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것이다. 이에 대해 교사의 궁극적인 에듀테인먼트의 활용목적은 자기 속도에 맞게, 아이 스스로 조절하는 놀이를 통해 아이들의 인생 전체에서 최선을 향하게 만드는 것일 것이다.
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활용 배경과 방법
1. 에듀테인먼트 활용 배경
2. 에듀테인먼트 활용 목적
제3절 에듀테인먼트 활용 수업
- 에듀테인먼트 콘텐츠의 특징
- 에듀테인먼트 콘텐츠를 성공적으로 수업에 적용하기 위한 단계
<제11장 유비쿼터스의 이해>
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에듀테인먼트 스토리텔링, 살림출판사, 2003
김경애, 신성장동력으로 부상하고 있는 에듀테인먼트 콘텐츠 산업현황, 정보과학회지 제24권 제2호, 2010
백영균, 에듀테인먼트의 이해와 활용, 정일, 2005
문화체육관광부·한국문화콘텐츠진흥원, 『2
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
에듀테인먼트
1. 에듀테인먼트의 정의 및 특성
2. 에듀테인먼트의 유형
3. 에듀테인먼트의 특징
4. 에듀테인먼트의 교육적 활용
5.에듀테인먼트의 교육적 효과
에듀테인먼트에서의 학습
1. 학습이해
2. 학습과
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에듀테인먼트의 이해와 활용 탐구문제
1. 각 교과에서 에듀테인먼트 활용의 필요성을 설명하시오.
2. 에듀테인먼트가 교실수업을 지원하는 요소를 나열하시오.
3. 에듀테인먼트를 선호하는 학습자의 특성을 설명하시오.
4. 에듀테인먼트
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