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창작동화 2. 사실과 발견 ▶ <박제상 이야기> -전기 ▶ <김정호의 집념 >-전기 3. 삶의 향기 ▶ <우리아빠 시골 갔다 오시면>- 시 ▶ <우리 나라 지도>-시 ▶ <친구 생각>-시 ▶ <닭들에게 미안해>-시 ▶ <도깨비 가족>-이상배. 창작동화 ▶
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  • 등록일 2003.12.31
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지도 프로그램 및 유의점 1) 기본적인 유의점 ① 지도의 일정한 순서를 정해야 한다. ② 생활지도는 반복적이라야 한다. ③ 지도의 통일성을 기해야 한다. 2) 구체적인 유의점 ① 그들이 이해할 수 있는 방법으로 지도해야 한다. ② 인간관계를
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  • 등록일 2009.10.21
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교육의 필요성 Ⅴ. 유아에게 적용 가능한 사이버 윤리교육의 내용 1. 유아가 겪는 정보화 역기능 2. 정보화 역기능에 대한 유아의 대처방안 1) 사이버 성폭력 2) 통신 언어 오용 및 언어 폭력 3) 개인정보의 오?남용 4
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  • 등록일 2007.01.19
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기술  1) 매스게임의 스타일과 단계  2) 대열의 전개  3) 매스게임의 형태  4) 매스게임 복장과 색의 조화  5) 음악의 선택 및 작곡  6) 매스게임 채점기록표의 작성 4. 매스게임의 지도  1) 지도 계획  2) 지도상 유의점  3) 매스
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  • 등록일 2012.04.30
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교육개혁)과 정보화 1. 추진방향 1) 추진 주체간 역할정립 및 국가적 역량결집 2) 정보화 발전 추세를 반영한 유연하고 지속적인 교육정보화 추진 3) ICT 교육을 통한 지식정보화 격차(Digital Divide) 해소 4) ?인프라 구축?으로 부터 ?ICT 활용?방
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정보교환의 수단을 제공하며 상호작용적 의사소통을 가능하게 하여 다른 학습자나 교수자, 혹은 다른 전문가들과 정보나 의견을 교환할 수 있고 시간과 공간을 초월한 비동시적인 상호작용을 가능하게 하는 등 교육에 있어 그 활용도는 크다
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교육의 필요성 Ⅲ. 창의성의 구성요인 Ⅳ. 유아 창의성 발달의 연령별 특징 1) 0세(9~12개월) 2) 만1세 3) 만2~3세 4) 만4~5세 Ⅴ. 유아의 창의성 증진 교육의 방향 Ⅵ. 유아의 창의성 개발을 위한 부모·교사의 지도방법 1) 부모·교사의
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교육기능의 존속과 개발에 기여하게 되었다. 이제 우리는 대학도서관이 교육의 기능을 원활하게 수행할 수 있도록 많은 문제점들을 수정보완해야할 것이다. 그러기 위해선 대학도서관은 독서실이라든가 책 보관소라는 학생들의 고정관념을
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교육과정의 이론적 배경 (1) 인식론적 측면에서 본 통합교육과정의 이론적 배경 (2) 심리적 측면에서 본 통합교육과정의 이론적 배경 (3) 사회적 측면에서 본 통합교육과정의 이론적 배경 4. 통합적 교육과정을 위한 교수-학습 원리
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교육(20세기 초) ② 시청각교육(1920년경) ▷ 행동주의 심리학, 진보주의, 실용주의 철학. ③ 학문주의 시청각교육 ④ 시청각 통신(1960년경) ▷ 탐구중심, 본질주의 ⑤ 교육통신과 공학(1970년경) 참고문헌 ▷ 김흥영, 어린이 만화 설교 창작법 : 교
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