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소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.co.kr/ 뉴스 기사 - http://news.media.daum.net/economics/finance/200302/14/inews24/v3767609.html(아이뉴스) http://news.media.daum.net/culture/200211/22/inews24/v3352294.html(아이뉴스) http://news.media.daum.net/economics/industry/200203/19/ked/v2448328.html(한국
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  • 등록일 2007.06.29
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회사명 : 소프트뱅크 그룹 주식회사 / SoftBank Group Corp. 설립일 : 1981년 9월 3일 자본금 : 2387억 7200만엔 (2조 4천억원) 자회사 수 : 769개사 관련회사 수 : 120개사 종업원 수 : 202명 / 연결 베이스 : 66154명 시가총액 : 약 89조 <중략> 창
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  • 등록일 2018.05.18
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회사에게 새로운 수익 모델과 마케팅 기회를 제공하고 있다. 엔씨소프트는 리니지와 아이온 시리즈를 비롯한 자사의 인기 게임들에서 e스포츠 리그와 대회를 적극적으로 추진할 수 있다. 엔씨소프트는 e스포츠 리그를 개최하고, 이를 통해 게
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  • 등록일 2025.02.03
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소프트의 글로벌 게임 개발 네트워크를 통해 개발된 게임을 중국 시장에 서비스하고, 현지 게이머의 취향에 맞는 게임들을 개발과 서비스할 계획이다. -합자회사(JV) *일본(NC Japan K.K) 엔씨재팬은 2001년 9월 엔씨소프트와 소프트뱅크 그룹이 공
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  • 등록일 2014.01.26
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만한 부분이다. Ⅰ. nc소프트의 배경 1) 기업 nc소프트 Ⅱ. 중국 내 온라인 게임의 시장현황 및 게임 시장 분석 1) 중국 내 게임시장 현황 2) 온라인 게임의 현황과 전망 3) 국내 주요 게임 회사들의 현황 Ⅲ. nc소프트의 미래전망
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소프트는 현재 국내 그룹웨어 시장에서 IBM, 마이크로소프트와 함께 3강을 형성하고 있다. 특히 공공 시장에서는 점유율 1위를 달리고 있다. 다음은 실현 가능한 성공 전략이다. 제품 경쟁력이 있다고 해도, 그 시장이 이미 성숙했거나 아니면
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  • 등록일 2007.07.31
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소프트웨어학과 입사용 자기소개서 가. 소개의 글 나. 성장과정 다. 인생관 라. 실무능력과 경험 마. 나의 자랑 바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례 사. 소프트 개발에 대한 저의 희망과 미래, 나의 포부
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소프트가 수익성 극대화에 이르는 길은 앞에서 살펴본것과 같이 탄탄한 수익 기반 창출을 시작으로 문제점으로 지적되고 있는 \'블리자드\'사의 의존도 완화와 \'리니지\'같은 자체개발 온라인 게임의 개발에 있다. 또한 각 분야의 전문회사
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  • 등록일 2002.10.27
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소프트 현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특성 2. 제품 특성 3. 환경 특성 4. 시장 특성 5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) <부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주)
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  • 등록일 2002.11.25
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소프트와 게임시장 1. (주)엑토즈소프트 소개 2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황 3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석 4. 온라인 게임의 향후 전망 Ⅱ. 중국의 온라인게임과 게임시장 1. 온라인게임산업의 중국진출배경
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  • 등록일 2009.05.13
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