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전문지식 18,249건

회사현황 4. 시장현황 및 전망 가. 동종업계 현황 나. 시장점유율과 경쟁관계 다. SWOT분석 5. 부문별 사업추진계획 가. 사업의 방향 및 전개방안 나. 입지선정 다. 시설투자계획 라. 원,부자재 조달계획 마. 생산계획 바. 판매계획 6.
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  • 등록일 2011.02.16
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현황 1. 회사현황 2. 대표자 이력 3. 조직현황 Ⅱ. 창업사업의 개요 1. 창업개념 2. 사업성 3. 사업아이템 4. 사업목적 5. 기대효과 Ⅲ. 사업 아이템의 내용 1. 사업 아이템 특성 2. 핵심 아이템 및 기술 Ⅳ. 시
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  • 등록일 2008.06.19
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회사현황 콕콕에듀의 의미 교육이념 사업의 목적 조직구성 사업구조 시장분석 입지분석 경쟁업체분석 SWOT 분석 Poter’s value chain 사업전략 사업전개 방안 경영전략 마케팅 전략 운영 방안 강습료 학습 시간표 과목별 학습
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  • 등록일 2006.01.06
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회사를 통하여 투자조합을 결성하여 제작 자본을 조달 ③약정투자방식으로 제작 자본을 조달 등이 있다. *「문화 산업과 지원」, 손원익 1. 문화산업지원에 대한 각국의 기본입장 2. 문화산업지원현황 3. 문화산업지원과 국제통상협
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  • 등록일 2010.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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투자가 실질적으로 이루어질 수 있도록 주변환경과 제도의 보완이 서둘러 이루어져야 할 것이다. 참고문헌 [1] 아카오 고우이치, 히라바야시 히사가즈, “게임대학,” AK, 1996. [2] 구문모, “게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1
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  • 등록일 2005.06.23
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현황과 그에 따른 문제 2. 홍콩영화의 위기 Ⅴ. 일본영화 시장 개방 1. 일본에서의 영화 2. 일본영화 개방정책 3. 일본영화 개방 이후 Ⅵ. 한국영화산업의 현황적인 제 문제들 1. 스크린쿼터제 2. 영화등급분류 3. 일본
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  • 등록일 2007.06.06
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현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3. 영화 산업의
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  • 등록일 2007.08.07
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현황 1. 게임S/W 시장분석 1) 비디오게임 및 PC게임 2) 온라인게임 2. 가격정책 분석 3. 게임S/W의 유통구조 1) 비디오게임 S/W 2) PC게임 S/W 4. 소비자 동향 Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2.
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  • 등록일 2007.03.15
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국내·외의 연구개발 및 시장동향을 수집하고 산·학·연 관계기관간 긴밀한 협력체계 구축 Ⅰ. 보건산업의 전망 및 기술동향 Ⅱ. 국내 보건산업 및 기술 현황 Ⅲ. 보건의료기술진흥사업 계획 Ⅳ. 향후 보건의료기술 육성방안
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  • 등록일 2005.07.20
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회사현황 2. 사업계획내용 Ⅰ. 사업 선정동기 및 목적 Ⅱ. 사업기대효과 Ⅲ. 상점 소개 및 상점 설명 Ⅳ. 투자계획 3. 관리 및 목적 Ⅰ. 기구조직도 Ⅱ. 주요 경영진 및 기술진 Ⅲ. 종업원 현황과 고용계획 4. 경영전략 Ⅰ. SWOT분석
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  • 등록일 2010.09.24
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