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Report 2007 Year Ended’ 2007.03.31
경향신문 ‘“일본기업의 U-턴을 주시하라”‥규제개혁 필요성 시사’ 2007.10.07
구본관 ‘일본 제조기업의 생산거점 U턴과 시사점’ 삼성경제연구소 2004.09.01.
구본관 ‘일본의 개혁에서 무엇을 배울 것인가’ 삼
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대표적인 전자게임이었다. 최근 게임 제작의 기술이 발달함에 따라 이들 각각 게임을 별도의 장르로 구분되기도 한다. 현란한 그래픽, 레이저와 같은 정밀한 무기, 목표물에 명중시켰을 국문 및 영문 요약 ⅳ
Ⅰ. 서 론 1
1. 연
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못했던 위험과 예상치 못한 도전에 직면하게 될 것이다. 그러나 당신만의 은밀한 태평양을 발견하는 순간 도전할만한 가치가 있었다는 사실을 마음속 깊이 느낄 수 있을 것이다. - 저자 소개 -
- 목 차 -
- 감상문 -
- 요약정리 -
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전자부품연구원 기술기획팀 \"중국 전자산업 현황과 전망\" 2002.12.6
○ http://www.koreaexim.go.kr/web/oeis/M01/main.jsp 한국 수출입은행
- \'중국 노트북PC시장의 동향과 전망\' 2002
- \'중국 에어컨산업 현황과 전망\' 2002
○ http://www.etimesi.com/ 전자신문
○
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Report, 2010.11
김철환, 소셜 커머스 해외 추진 사례와 전망, KT경제경영연구소, 2011.1
류한석, 소셜 커머스의 거부할 수 없는 매력, 기술문화연구소, 2010.10
신현성, social commerce 미래와 나아갈 방향, 티켓몬스터, 2010.9 1. 연구 목적
1) 소셜 커
소셜 커머스에 대한 인지도 실태 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 소셜 커머스에 대한 인지도 실태,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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