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전문지식 11건

흥부 경영 마인드를 통해 흥부기행을 알리는데 노력하고 있다. 3. 마치는 글 ‘흥부전’을 비롯하여 많은 문학 콘텐츠 산업이 발달하고 대중들에게 만족을 주기 위한 콘텐츠의 개발을 위해 고전문학은 다양한 양상으로 오늘날 수용되고 있다
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  • 등록일 2010.09.15
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콘텐츠와 의도에 관심을 가질 수도 있음을 본 기획안은 예상한다. 이는 마치 영화나 드라마가 흥행하면 원작이 함께 흥행하는 것과 같은 논리로 보면 되겠다. Ⅲ. 마치며 지금까지 고전『흥부전』을 현대 콘텐츠 웹툰과 결합하여 새로운 시
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  • 등록일 2015.01.18
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콘텐츠학회 민선영(2010), 폐결핵 환자의 완치 및 사망 관련요인, 인제대학교 박복희(2007), 폐결핵 환자의 자기관리와 피로, 연세대학교 손장원(2011), 폐결핵과 급성호흡부전, 대한내과학회 유현재 외 1명(2009), 폐결핵 환자의 입원기간동안 영양
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  • 등록일 2013.07.23
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콘텐츠의 주역이 되기 위해서 캐릭터는 끊임없이 변화해야 한다. 캐릭터는 하나의 캐릭터로만 살아가는 것이 아니라 글로벌 시대에 맞춰 국제감각을 가져야 하고, 이제 다양한 문화콘텐츠로서 역할도 요구되는 존재로 자리 매김하고 있다.&n
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콘텐츠와 문화사이의 관계가 깊어지고, 중요성이 높아지는 시대에 우리나라의 판타지도 발전했으면 하는 바램이다. ※ 참고문헌 및 사이트 1) 복거일 지음, 「복거일의 세계 환상 소설 사전」, 김영사, 2002 2) 이유선 지음, 「판타지 문학의 이
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  • 등록일 2019.01.14
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논문 1건

콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여개 달하는 대회가 개최되고, 240명의 프로게이머와 11개의 게임단
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