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디스플레이가 더 작은 형태로 만들어지고 나아가 휴대가능한 디바이스로 발전한다면 이용자들의 생활을 좀 더 편리하게 만들어볼 수있지 않을까하는 생각함. Ⅰ. 기술의 개요
◎ 디스플레이 기술 ; 거울 디스플레이 (Half Mirror Display)
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기술 (편광필터 기술 단점보완 위주)
1) 안경식 3차원 영상표시장치 (모이레현상 감소 및 고휘도 유지)
2) 편광안경식 입체영상 액정표시장치 (내구성 및 고휘도 유지)
3) 입체영상디스플레이 (플러커현상 및 크로스토크현상 해결)
3. 결
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기술 동향 및 전망
제1절 홈네트워크 기술
제2절 이동통신 / 위성방송 기술
제3절 스마트 태그/무선식별(RFID) 기술
제4절 탤레매틱스 기술
제5절 스마트 더스트(Dust) 기술
제6절 IP Convergence(IPv6)
제7절 VOIP / IP Telephony
제8절
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개요 ◎
1. 인텔(Intel Co.)의 출발
2. 인텔의 기업문화
3. 무어의 법칙 (Moore's Law)
4. 인텔 - AMD 끝나지 않은 싸움
◎ 핵심제품 구성요소의 브랜딩 ◎
1. 인텔의 브랜딩전략 과제
2. 인텔이 직면한 브랜딩 이슈
3. 초기의 브랜딩 시도
4. ‘Intel
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유비쿼터스에 대해서도 공부할 기회를 갖게 됐다. 비록 깊은 지식은 없지만 이 기회로 변하는 세상에 조금이나마 능동적으로 대처할 수 있으리라 생각된다. 개요
유비쿼터스의 정의
향후 기술전망
활용 사례
관련 기술
종결
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