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게임 산업 \'청신호\'
게임조선. 2011.6. ‘게임업계 빅6를 집중적으로 해부하다.1부 하반기전략’
머니투데이. 2011.10. [더벨]스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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게임 시작
게임의 진행 방식을 말한다. 발더스 게이트 3는 턴제 전투 방식을 사용하며, 플레이어는 주인공 캐릭터의 이동, 공격, 스킬 사용 등을 조작하여 전투를 진행한다.
플레이어는 종족, 클래스, 외모, 성격, 배경 등을 선택하여 캐릭터를
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게임 중독
1) 게임 중독의 정의
2) 게임중독의 현재 상황과 심각성
3-1) 사회 구조적 측면에서 바라본 게임 중독의 원인
3-2) 게임중독의 원인( 청소년편 )
4) 게임 중독의 증상
5) 게임중독의 해결방안
3. 인터넷
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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서론
2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷 확산 영향으로 온라인게임 개발되기 시작함
2001 년도 후반부터의 빠른 속도의 PC 사양 고급화로 3D 게임이 제작 되기 시작함
엔씨 소프트, 그라비티, CCR, 액토즘 소프트, 웹젠, 위즈 게이트 등
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스마일게이트는 전세계 동시 접속자 수 800만 명 이상을 자랑하는 크로스파이어를 개발한 글로벌 게임회사입니다. 중국과 베트남, 북남미, 유럽 등 전세계 80개 국에서 크로스파이어를 서비스하고 있습니다.
스마일게이트는 크로스파이어를
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