• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,793건

게임 구성 요소를 바탕으로 발더스 게이트 3는 플레이어에게 다양한 재미와 경험을 제공한다. 참고문헌 게임애니매이션VR의 이해 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 1, 참여자 2, 목표 3, 설정 4, 절차 5, 규칙 6, 충돌 혹은 갈등
  • 페이지 16페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
vr https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fakeeyes.ColonyAvengers&hl=ko http://virtualworld.co.kr/game/colony-avengers https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=008&pid=73031 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 콜로니클의 출시 배경 2. 콜로니클의 게임 내적 요소
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2019.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
  • 페이지 9페이지
  • 가격 19,000원
  • 등록일 2024.03.11
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 넘어서 하나의 경험으로 자리매김하며, 플레이어 개개인에게 의미 있는 모험과 이야기를 선사한다. 4. 참고문헌 Simon Parkin(2023.9.6.), “Starfield review an exquisite, electric, faintly rickety universe of possibilities” : https://www.theguardian.com/games/2023/sep/
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,200원
  • 등록일 2024.07.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 사운드도 경쾌하여 가벼운 오락으로 즐길 수 있다는 점이 장점이 되었다고 볼 수 있다. [참고문헌] INNERSLOTH, 최종접속일 21.03.06 https://innersloth.com/gameAmongUs.php Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.게임 소개 2.게임의 구성요소 분석 Ⅲ.결론 [참고문헌]
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 15건

이해하려는 열풍이 높아지고 있다. 이미 일본의 젊은이들 사이에는 한국가요와 영화가 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 기성세대가 과거 식민지였던 한국을 열등국가로 생각하는 것과는 달리 젊은이들은 한국문화를 이해하려고 노력하고 있
  • 페이지 24페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
애니메이션을 활용한 남북한 문화 교류협력 방안”, 「문화정책논총」, 제17집, 한국문화광광정책연구원, 2005 서정남, 「서정남의 북한영화탐사」, 생각의 나무, 2002 서정남, “애니메이션을 통해 본 북한 아동문화 이해”, 「통일논총 제 18호
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
  • 페이지 129페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 18건

이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이해도를 높이고, 최신 사례를 꾸준히 분석하여 실전 감각을 키우고 있습니다. 7. 입사 후 가장 먼저 배우고 싶은 것은 무엇인가요? 답변: 펄어비스의 자체 엔진 환경에서 애니메이션을 어떻게 최적화하고, 게임 내 몰입도를 극대화하는지에
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2017.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
, 예술철학과 같이 예술이해의 기본이 되는 교과를 집중적으로 연구하는 동시에 독자적인 예술관의 뼈대를 세울 것입니다. 그 다음에는 제가 희망하는 진출분야가 애니메이션 제작이고 그것이 종합예술분야인 만큼, 예술을 다시 문예, 음악,
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임의 스토리라인과 캐릭터 중심의 콘텐츠가 강력한 점을 활용해, 다양한 채널에서 캐릭터 중심의 광고 콘텐츠를 운영하면 게임의 몰입감을 유저들에게 효과적으로 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 웹툰, 애니메이션 형식의 광고 콘텐츠를
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
top