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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
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  • 등록일 2024.04.19
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게임에서 구성요소(Component)란 사물을 구성하는 필수적인 성분으로, 분석(Analysis)은 현실의 복잡한 사물, 현상, 개념, 대상 등을 하나의 기준을 가지고 상호독립적이면서 심플한 구성요소로 분해하는 과정이다. 게임을 깊이 있게 이해하기 위해
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  • 등록일 2023.03.16
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게임 세계관을 포함한 모험모드는 물론 던전, PVP, 왕국 꾸미기와 같은 다양한 전투 모드를 통해 이용자를 모으는 것이 목표이다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고
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게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을 만드는 수집형 RPG다. 쿠키의 이야기를 통해 다양한 모험과 전투, 왕국 건설 콘텐츠를 제공한다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소
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  • 등록일 2021.03.09
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논문 44건

이해하려는 열풍이 높아지고 있다. 이미 일본의 젊은이들 사이에는 한국가요와 영화가 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 기성세대가 과거 식민지였던 한국을 열등국가로 생각하는 것과는 달리 젊은이들은 한국문화를 이해하려고 노력하고 있
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  • 발행일 2008.02.10
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고
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  • 발행일 2009.10.21
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애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002 이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001 이지은, “동물
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 1,187건

I 이해도를 높이고, 함께 성장할 수 있는 환경을 조성하겠습니다. 장기적으로는, 생성 AI 기술을 기반으로 다양한 플랫폼으로의 확장을 추진하고 싶습니다. 게임 외에도 영화, 애니메이션, VR/AR 콘텐츠 등 다양한 분야로 AI 기술을 적용하여 넥
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  • 등록일 2025.05.25
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이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
이해를 넓혀, 완성도 높은 작품이 널리 알려질 수 있도록 노력할 것입니다. 이와 같은 목표를 향해 꾸준히 노력하고, 도전하는 자세를 유지하며 성장해 나갈 것입니다. 디지털콘텐츠게임애니메이션 산업은 무한한 창의력과 기술력이 어우러
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임과 애니메이션 제작자가 되어, 사람들에게 즐거움과 감동을 선사할 수 있는 작품을 만들어내는 것이 제 꿈입니다. 이 교육을 통해 단순한 기술 습득을 넘어, 진정한 의미의 크리에이터로 성장하는 데 필요한 모든 역량을 갖추고 싶습니다
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
을 키우고, 산업 현장에서 요구하는 실무 능력을 갖추도록 노력하겠습니다. 이를 통해, 미래에는 VR 게임콘텐츠 제작의 전반을 이해하고 주도할 수 있는 능력을 갖춘 전문가로 성장하고 싶습니다. 앞으로 VR 콘텐츠 시장은 무한한 가능성을 가
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  • 등록일 2025.05.10
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