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전자자료의 개념
2.1.1 전자자료의 정의
2.1.2 전자 자료의 특성 및 종류
2.2. 전자자료 개발정책의 필요성
2.3. 전자 자료의 선택기준
2.3.1 내용요소
2.3.2 접근요소
2.3.3 서비스 지원요소
2.3.4 비용요소
2.4. 법적 문제
3. 결론
4. 참고문헌
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3. 연구 절차
4. 자료처리 및 분석
IV. 분석결과 및 논의
1. 가정에서의 인터넷을 활용한 유아영어교육의 실태
2. 인터넷 활용 유아영어교육에 대한 반응과 인식
3. 인터넷 활용 유아영어교육의 문제점과 발전 방안
V. 결 론
참고문헌
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Mobile 세미나 발표자료 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 온라인 정보서비스
Ⅲ. 온라인 CI
Ⅳ. 온라인 CI의 전략
Ⅴ. 온라인과 e-CRM
Ⅵ. 온라인정보검색시스템
1. 온라인정보검색과 WWW검색
2. stateful시스템과 stateless 시스템의 차이
1) stateful시스템의
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대학원/ 윤경진/ 2006
시대적 소비성향에 따른 디자인 마케팅 전략에 관한 연구 :
국내 mobile phone 제품 중심으로
참고 서적
커뮤니케이션 마케팅 전략 연구소/ 컴온애드/ 세계를 강타한 UCC 신드롬! UCC 시대의 새로운 마케팅 전략 제1편
나스미
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대학원장 교수 권영빈]
ETRI "표준화 기술 및 기술 동향" 전자통신동향분석 제20권 2호[오세원, 표철식, 채종석]
ETRI "기술 수준과 도입 사례" 전자통신동향분석 제21권 3호 [박정현]
"우편용 RFID 시스템 개발" KPF Proceeding 2005.6 [박정현]
"RFID 기술 소
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소프트웨어 홈페이지 http://www.actoz.co.kr 1. 서론
1. 주제 선정 이유 및 연구 목적
2. 본론
1. 온라인 게임시장의 환경 분석
2. 중국의 온라인 게임 시장 환경 분석
3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트
4. 실패기업분석
3. 결론 및
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mobile Radio", IEEE Trans. Veh, vol. VT-43(4).
[4] B. Suard, A. Naguib, G. Xu and A. Paulraj, "Performance Analysis of CDMA Mobile Communication Systems using Antenna Arrays", in Proc. ICASSP'93, vol. VI, (Minneapolis, MN), pp154-156, April 1993.
[5] A.Naguib, A. Paulraj, "Performance of CDMA Cellul
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문제점
4. 주요 문제점과 해결 방안
1) 사이버 공간을 통한 성 상품화의 폐해
2) 미디어를 통한 음란물로 인한 폐해
3) 음란물로 인한 피해, 그 해결방법은 무엇인가
III. 결론
<첨부자료: 설문지 내용> I. 서론
II. 본론
1. 표현의 자유
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문제점
<외부환경분석>
1.경쟁사 분석
◆ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
① Profile
② PlayStation2@
◆ PS2의 STP전략 분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
2. 시장 분석
◆ 게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔
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보안(Security)의 문제이다.
이동에이전트의 대표적인 사례는 IBM의 Aglet과 미쓰비시의
Concordia 등이 있다. 1 전자상거래 에이전트 분류
2 검색 에이전트
3 비교구매와 구매포탈
4 협상에이전트
5 전자상거래 에이전트의 동향
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