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모바일 미디어의 문화와 시장
○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사
○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원
○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결
○ 이택수, 컴퓨터
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소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr)
리니지 홈페이지 www.lineage.co.kr/
바람의 나라 홈페이지 baram.nexon.co.kr/조선일보 www.itchosun.com 목 차
Ⅰ 서 론
1.발표 주제로 선정하게 된 이유
2.온라인
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실태조사 개요
1. 정보화 환경
2. 인터넷 이용 실태
3. 인터넷 활용 현황
4. 컴퓨터/인터넷의 영향
Ⅲ. 초등학생 정보격차의 사회적 문제점
Ⅳ. 아동 및 초등학생의 정보격차 해소방안
1. 국가차원에서의 정보격차 해소방안
Ⅴ. 결론
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문제
1) 전통적인 범죄(crime)와 사이버범죄(Cybrime)
2) 가상공간에서의 법 적용문제
3) 가상공간에서의 형사법의 적용
4. 사이버범죄의 유형
1) 사이버테러형범죄
2) 일반 사이버범죄
5. 우리나라의 사이버 안전 관련기구
1) 국가사이버안전센
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모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스
-참고논문-
전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010
-신문기사-
1. 레디안, 산업혁명의 역사-2 : 디지털 혁명 [4차 산업혁명과 노동해방④] 정보 전환의
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문제점
1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재
2. 음반 세제 개혁
3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재
4. 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재
5. 낙후된 유통 구조
6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
Ⅷ. 음
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문제점
1) 농지공급의 부족
2) 환경문제
3) 공원녹지 공간과의 경합
4) 도시경관훼손
5) 도·농 격차 심화
7. 도시농업의 활성화 방안
1) 도시텃밭정원의 확대 조성
2) 텃밭공동체 조직화
3) 체험 및 교육프로그램 개발
4) 도시농업 전문 인
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컨텐츠(콘텐츠)의 문제점
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국 사례
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개선 과제
1. 교육용 저작도구의 개발?보급
2. 교육용 컨텐츠 개발 인력의 양성
3. 교육용 컨텐츠 개발 업체의 육성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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P2P 트랜잭션을 모니터링하여 추가적인 사업에 활용
3. P2P 전자상거래
4. 합법적인 컨텐츠에 대한 P2P 경매 서비스
5. P2P네트워킹을 포함한 광범위한 인프라스트럭처 제공 서비스
Ⅸ. P2P의 문제점
Ⅹ. P2P의 성공 전략
?. 결론
참고문헌
P2P 저작권, MP3 불법복제, , P2P 저작물전송, P2P와 프리넷, P2P와 인텔, P2P 솔루션, P2P 수익모델, P2P의 문제점, P2P의 성공 전략 분석,
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소프트웨어)의 정의
Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 장단점
1. 장점
1) 개별화된 학습이 용이하다
2) 교사 의존도가 낮다
3) 상호적 학습이 가능하다
4) 피이드백의 다양성을 들 수 있다
5) 일관적 학습이 가능하다
6) 동기 및 자극 촉진
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