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산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회 ▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱 현황, 대한타이어공업협회 ▷ 이용준(2009), 한국출판산업의 활성화를 위한 진흥방안연구, 한국출판학회 ▷ 황현정 외 1명(2010), 국내 게임 산업의 지속적
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  • 등록일 2013.08.14
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산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 국내에 전자게임이 처음 소
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  • 등록일 2004.01.18
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게임산업 진흥계획을 발표하고 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠다고 선포했다. 마니아층의 전유물로 여겨졌던 게임산업은 이제 당당히 재계 주류로 자리 잡았다. 신종 코로나바이러스 팬데믹 사태라는 특수성이 오히려 국내
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  • 등록일 2021.09.16
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게임백서, 한국게임산업진흥원, 2002 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의 Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도 1. 기획 의도 2. 게임의 대상 3. 게임의 목적 Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연
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  • 등록일 2009.10.10
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GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.01. 과제명: 게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 세계 게임 시장의 현황 2. 국내 게
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  • 등록일 2021.09.15
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논문 502건

산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션
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  • 발행일 2012.12.07
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국내 노동시장 8 III. 향후 지식기반 노동시장의 변화 10 1. 고용흡수력의 둔화 10 2. 전문기술직종의 증가 10 3. 지식집약 산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
국내 대회와 세계대회를 개최하기 위한 부대시설 정비는 물론 이들 시설의 효과적인 활용을 위해 각 지역 고유의 자연과 문화 환경을 접목시킨 일반 국민들을 대상으로 하는 다양한 아마추어 스포츠 이벤트 개최에 관심을 가져야 할 것이다.
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
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  • 저자
게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여개 달하는 대회가 개최되고, 240명의 프로게이머와 11개의 게임단이 활동하고 있다. 게임방송은 e-스포츠 경기를 실시간 중계
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,371건

산업진흥원에 입사하여 제가 지금까지 배워왔던 지식과 열정을 펼쳐보이고 싶습니다. 겸손한 마음으로 최선의 노력을 다하겠습니다. [ 지원분야 면접 기출문제 ] 부산산업진흥원 정보기술부 1. 전공외에 과외로 했던 활동을 소개하라. 2. 장점
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  • 등록일 2012.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market S
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
산업이 급격하게 발전하고 있어 3개사 모두 중국에 대한 투자를 추진함으로써 향후에는 아시아 비중이 확대되면서 보다 분산된 지역 포트폴리오를 보유하게 될 것으로 전 망된다. 한국타이어는 국내 경쟁사들 대비 상대적으로 우월한 기술력
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  • 등록일 2015.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
발달된 관광산업을 직접 몸으로 체험하여 현장에서 필요한 것들을 경험해 보고 싶습니다. 무엇보다 중요한 것은 적극적이고 활동적인 성격을 배우는 일입니다. 저도 사람을 좋아하고 사람 만나는 것을 즐기지만, 남에 대한 배려나 서비스정
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 6건

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