|
산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회
▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱 현황, 대한타이어공업협회
▷ 이용준(2009), 한국출판산업의 활성화를 위한 진흥방안연구, 한국출판학회
▷ 황현정 외 1명(2010), 국내 게임 산업의 지속적
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식
소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사
제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어
국내에 전자게임이 처음 소
|
- 페이지 57페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 진흥계획을 발표하고 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠다고 선포했다. 마니아층의 전유물로 여겨졌던 게임산업은 이제 당당히 재계 주류로 자리 잡았다. 신종 코로나바이러스 팬데믹 사태라는 특수성이 오히려 국내
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2021.09.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임백서, 한국게임산업진흥원, 2002
정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의
Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도
1. 기획 의도
2. 게임의 대상
3. 게임의 목적
Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.01. 과제명: 게임산업의 현황과 전망
- 목 차 -
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 세계 게임 시장의 현황
2. 국내 게
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.09.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|