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1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내)
노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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- 등록일 2020.09.24
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음 - 1. 동아리활동 (필수 작성 아님) (1993바이트)
게임 동호회를 통해 저만의 아킬레스건을 해소하고, 대회 활동을 도왔던 경험이 있습니다.
수능이 끝난 후, 리듬게임을 좋아했던 저는 9살 즈음에 들었던 노래의 출처가 pump it up(펌프 잇 업. 이
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- 등록일 2025.04.03
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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만으로도 벅찼지만, 점차 아이들의 관심을 끌기 위해 게임, 노래, 간단한 연극 등을 수업에 도입했습니다. 아이들이 영어에 흥미를 갖고 스스로 단어를 찾아보는 모습을 보았을 때, 저는 교육이 단순한 지식 전달이 아니라, 상대방의 가능성을
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- 등록일 2025.08.15
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- 직종구분 기타
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노래부르기, 혼자 게임하기, 걷기, 운동안함, 국내여행 해외 여행 집에서 보내는 휴가
그제 본거라 기억이 잘 안나지만 열심히 적어볼께요
1. 자기소개 해봐라
2.3,4, home improvement 콤보
집에서 수리 개조 한 이야기 해봐라
어떤걸 했는지 자세하
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게임, 그리고 한국가요노래대회를 통해 외국인 학생들과 함께 추석연휴를 보낼 수 있었던 뜻 깊은 경험이었습니다. 이렇게 OOOO위원회 활동은 학생들을 먼저 생각하고 행동하는 자치회입니다. 1년간의 활동을 통해 나보다 남을 먼저 생각할 수
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- 등록일 2011.04.21
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