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누림
* 엄명용 외 2명(2005), 일본 온라인 게임시장에의 성공적 진출을 위한 기반 연구, 한국무역상무학회
* 홍석균(2006), 日 게임시장, 한국 온라인 게임 진출 활발, KOTRA
* ETRI(2001), 세계 지역별 모바일 게임 시장 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일
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누림, 2010
출처 : http://www.betanews.net/article/478251
출처 : http://www.sisapress.com/news/articleView.html?idxno=50988
출처 : http://blog.naver.com/ultima96?Redirect=Log&logNo=120068266033
출처 : http://kjart007.tistory.com/m/1238
출처 : http://www.blizzard.com/blizzcon/
출처 : http://kr.battle
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누림
정재영(2002), 일본게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소
한국콘텐츠진흥원(2010), 일본 게임시장 진출전략
한국콘텐츠진흥원(2007), 일본 온라인 게임 시장 동향 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경
Ⅲ. 일본게임
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, 소프트전략경영연구원, 2000
글로벌시대의 경영전략 - 장세진, 박영사, 2005 1.서론
2.기업소개
3.신한은행 사업 전략
4.금융 산업 환경 분석
5.우리나라 금융 산업의 전망
6.경쟁사 분석
7.신한은행 SWOT 분석
8.결론
9.참고 자료
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누림.
④ 수입상이 원하는 일자에 약정품을 인수할 수 있음 (신용장상에 expiry date와 latest shipping date를 명시)
⑤ 거래은행의 신용으로 수입자금 없이 신용장 개설 가능
⑥ 선적서류 도착 후에 개설은행으로부터 대도(trust receipt; T/R)에 의해 물품
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