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미술
Ⅳ. 일본의 디자인
1. 시대의 조류와 Market
2. 환경문제
3. 소비자의 변화
4. 기술문제
5. Design 계
Ⅴ. 일본의 민화(우키요에)
Ⅵ. 일본의 영화
1. 초창기~제2차 세계대전
2. 패전이후
Ⅶ. 일본의 애니메이션(만화)
Ⅷ. 일본의 도
일본 공예, 예능 미술, [일본, 예능, 공예, 미술, 디자인, 민화(우키요에), 영화]일본의 예능, 일본의 공예, 일본의 미술, 일본의,
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미술공예운동의 중심지가 된 모리스
상회의 거점인 Red House와 Blackwell House
③건축의 벽화와 실내장식에 있어서도 수공예적인 아름다움을 적
용
④건축물 외부에 모자이크로 장식을 더하거나 스테인드글라스에
수공예적인 요소
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디자인 방향 연구’, 이화여자대학교 산업미술대학원 석사학위논문, 1998.
이수미, ‘스타일 분석에 따른 인테리어 트랜드 연구-리빙잡지의 색채이미지를 중심으로’, 이화여자대학교 디자인대학원 석사학위논문, 2007.
이승준, ‘사용자 참여
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앤 컴퍼니(주)역, “감성디자인 감성 브랜딩”, 김앤김북스, 2003
데이비드 아커의 브랜드 경영, 데이비드 아커, 비즈니스 북스, 2000
케빈 켈러, 브랜드 앤 컴퍼티 역, “브랜드매니지먼트”, 2000
한상만, 하영원, 장대련, “마케팅 전략” 박영사
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, 새길
3. [미학개론] 앤 셰퍼드, 유호전 옮김, 현대신서 1. 미술이란 무엇인가?
1) 플라톤과 아리스토텔레스의 입장
2) 미술의 개념
2. 형식주의와 양식
1) 형식주의 정의
2) 형식주의 방법론
3) 양식
3. 형식주의
4. 도상학
5. 결론
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