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물 : -
- 진행 : 우리가 어렸을때 흔히 즐겨 하던 '우리집에 왜 왔니' 게임과 여걸6 를 통해 널리 알려진 디비디비딥 게임을 조합시킨 것이다. 우리집에 왜 왔 니 게임은 우리가 어렸을 때 즐기던 것과 거의 유사하다. 둘 중 방어를 하는 한 팀이
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레크레이션 마무리
모두가 참여한다는 것을 가장 큰 목표로 했기 때문에, 모든 조를 장려하다는 의미로 상은 모든조를 동등하게 주고 1등은 조금의 플러스를 준다. 아직 많이 친하지 않아 어색할수 있지만, 서로를 격려하며 화기애애한 분위
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소개를 충분히 할 수 있도록 적절한 게임 시간을 갖고 시작하는 것도 좋다.
⑥ 모든 인원이 다 참여했으면 각자 자신에게 가장 적절하거나 재미있는 칭찬을 한 두 가지씩 발표하도록 하자. 즐거운 시간이 될 것이다.
⑦ 진행자는 마무리를 적
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소개서를 작성하는 과정에서 느낄 수 있었던 것은 ‘나’ 중심에서 ‘기업 중심으로 관점을 옮겨야한다는 사실이었다.
이는 결코 ‘나’ 자신에 대하여 ‘오직 기업만을 위한 인간이 되어야한다.’ 라는 강제가 아니다. 우리는 자존감, 자아
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레크리에이션, 엘맨출판사
ⅴ. 최선숙, 레크리에이션 교본, 대한기독교교육협회
ⅵ. 한이석, 치료레크리에이션 이론과 실제, 정훈출판사
ⅶ. 한광일, 어르신 치료레크레이션, 대구미래대학 Ⅰ. 레크레이션(레크리에이션)의 필요성
1. 기계
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