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게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각된 부분은?
신데렐라에 대한 견해는?
죄수의 딜레마를 설명해보라.
하루에 몇 번 웃는가?
자사를 싫어하는 고객들에게 어떻게 하겠는가?
타겟 고객들에게 맞춘 게임아이디어를 내보라. 1. 전체적인
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법을 도입해 멀리 있는 객체의 디테일을 줄이고, 리소스를 분산 배치하여 불필요한 연산을 줄였습니다. 그 결과 평균 FPS를 27에서 55 이상으로 끌어올리는 데 성공하였고, 게임의 전체적인 안정성과 사용자 만족도 또한 크게 향상되었습니다.
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- 등록일 2025.04.14
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게임 시장의 리스크는 무엇이며, 어떻게 대응해야 한다고 생각하나요?
가장 큰 리스크는 규제와 신뢰성 문제입니다. 웹보드 게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실수 하나가 전체 신뢰도 하락으로 이어질 수 있습니다. 따라서 기획 단계에
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- 등록일 2025.08.01
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게임 서버 전체 구조를 설계할 수 있는 시니어 개발자’로 성장하는 것입니다. 단순한 기능 구현이 아닌, 수많은 유저의 데이터를 안전하게 처리하고, 게임의 재미를 유지하는 인프라를 책임지는 사람이 되고 싶습니다. 그 과정에서 수많은
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게임 기획뿐만 아니라, 기획 이후 개발, 테스트, 런칭 등 각 단계에서도 적극적으로 참여하여 전체적인 게임 품질 향상에 기여할 것입니다.
마지막으로, 제 개인적인 목표는 ‘게임 기획의 전문가로 성장하는 것’입니다. 다양한 게임 기획을
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