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산업의 전망 및 계획조사자료>
국내 캐릭터 산업이 오는 2004년에는 7조원 규모로 성장할 것으로 전망되고 있다.
문화관광부가 25일 발표한 「2001년 국내외 캐릭터산업계 동향조사」 보고서에 따르면, 지난해 국내 캐릭터 정품 시장규모는 2
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문화산업전문회사(SPC)가 활성화될 수 있도록 법인세, 지방세 감면 등을 추진하고, 향후 고위험·고수익 산업인 영화산업도 혜택을 받을 수 있도록 추진하고 있다.
일반적으로 국내 영화 제작에 필요한 자금 조달방식은 지분투자(Equity Funding)가
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문화사, 2001
서정남, "애니메이션을 통해 본 북한 아동 문화 이해", 「통일논총 제 18호」, 숙명여자대학교 통일문제연구소, 2002
한국문화정책개발원, "북한의 영화산업 현황과 영화진흥정책 연구", 1997
한국문화콘텐츠진흥원, "북한의 문화콘텐
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필름 등 기술자료의 매매 형태에 의한 기술거래
6. 기술자를 매개로 하는 기술거래 방식
Ⅵ. 기술전략과 기술수출입
1. 선진국으로부터의 기술도입이 점점 어려워질 것이라는 것을 직시하고 고유의 자체적 기술역량을 키우기 위해 혼신의
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필름 김조광수 대표 www.gwangsoo.com
문화산업의 윈도효과 (전자신문 07.12.18)
영화부가판권시장 확대 위한 시스템, 합법 다운로드 (맥스무비)
한국문화콘텐츠 진흥원
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무비위크
필름2.0
씨네21
문화콘텐츠산업의 윈도우효과와 극대화방안 (고
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