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전문지식 82건

몽타주를 대상으로 삼을 수 있다. 편집은 관객들에게 효과적으로 이야기를 전달하는 방법, 감독의 예술관을 피력하는 방법. 편집이란? 기본 단위들 편집에서 이루어져야 할 것. # 시간, 리듬 몽타주 이론 애니메이션의 종류
  • 페이지 29페이지
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  • 등록일 2009.10.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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정형화 <구성안작성> 영상(video) 음향(audio) 시간 화면 자막 ment/narration 음향효과/BGM 프롤로그 타이틀 (내용) # 거리1 # 인터뷰 에필로그 # 아나운서 <방송용어> 이미지너리라인(imaginary line) = 회화축 - TV 인터뷰 등에서 연출되는 두 대화
  • 페이지 5페이지
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  • 등록일 2012.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
있었을 것이다. 그러나 두 이야기가 전혀 상관없는 듯이 흘러갔기 때문에 영화가 무슨 이야기를 하고 있는지 제대로 감이 잡히지도 않았었다. 물론 모든 것은 영화의 후반부에 있는 반전을 극대화시키기 위함이었을 것이다. 그러나 두 이야기
  • 페이지 2페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2010.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
로도 사용되는 촬영기법. 촬영기사가 카메라를 들고 움직이면서 찍는 쇼트. 따라서 화면이 흔들리고 더 생생한 사실성을 부여할 수 있다. 34. 트랙 숏 : 다양한 이동성 카메라 지지대(즉 크레인, 달리, 스테디캠, 혹은 선로) 위에 장착된 카메라
  • 페이지 4페이지
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  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
몽타주의 가능성을 탐색하였다. 1.)쿨레쇼프 ☞재료의 조직으로 새로운 이미지를 창조할 수 있는 몽타주 기법에 몰두. ☞눈에 띄지 않는 자연스런 편집을 지향. ☞쿨레쇼프 효과 2.)푸도프킨 ☞몽타주란 사건들을 잘 선택하고 연결해서 현실
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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