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몽타주를 대상으로 삼을 수 있다.
편집은 관객들에게 효과적으로 이야기를 전달하는 방법, 감독의 예술관을 피력하는 방법. 편집이란?
기본 단위들
편집에서 이루어져야 할 것.
# 시간, 리듬
몽타주 이론
애니메이션의 종류
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정형화
<구성안작성>
영상(video)
음향(audio)
시간
화면
자막
ment/narration
음향효과/BGM
프롤로그
타이틀
(내용)
# 거리1
# 인터뷰
에필로그
# 아나운서
<방송용어>
이미지너리라인(imaginary line) = 회화축
- TV 인터뷰 등에서 연출되는 두 대화
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있었을 것이다. 그러나 두 이야기가 전혀 상관없는 듯이 흘러갔기 때문에 영화가 무슨 이야기를 하고 있는지 제대로 감이 잡히지도 않았었다. 물론 모든 것은 영화의 후반부에 있는 반전을 극대화시키기 위함이었을 것이다. 그러나 두 이야기
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로도 사용되는 촬영기법. 촬영기사가 카메라를 들고 움직이면서 찍는 쇼트. 따라서 화면이 흔들리고 더 생생한 사실성을 부여할 수 있다.
34. 트랙 숏 : 다양한 이동성 카메라 지지대(즉 크레인, 달리, 스테디캠, 혹은 선로) 위에 장착된 카메라
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몽타주의 가능성을 탐색하였다.
1.)쿨레쇼프
☞재료의 조직으로 새로운 이미지를 창조할 수 있는 몽타주 기법에 몰두.
☞눈에 띄지 않는 자연스런 편집을 지향.
☞쿨레쇼프 효과
2.)푸도프킨
☞몽타주란 사건들을 잘 선택하고 연결해서 현실
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