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지능의 기초부터 심화까지 체계적으로 이해하는 데 핵심적이며, 제가 장기적으로 진행하고 싶은 연구에 필요한 기반이기 때문입니다. 특히 기계학습 이론에서는 모델 일반화, 오버피팅 방지, VC 차원 등 이론적 개념을 배우고 싶고, 딥러닝 구
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- 등록일 2025.05.24
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지능, 빅데이터 분석, 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용한 제품 및 서비스 개발에 참여하며, 학문적으로 습득한 이론과 기술을 실무에 적용해 나갈 것입니다. 특히, 사용자 경험을 고려한 혁신적 소프트웨어 솔루션 개발과 시스템 최적화를 통해
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일반대학원 컴퓨터과학과에서 쌓은 학문적 역량과 실무 경험을 토대로, 글로벌 정보기술 산업과 학술 발전에 기여하고, 기술이 사회에 미치는 긍정적 영향을 극대화하는 데 앞장서는 인재로 성장할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표
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일반대학원 소프트웨어학과에서의 전문적 연구와 학습 경험을 바탕으로, 졸업 후에는 소프트웨어 개발 및 연구 분야에서 선도적인 역할을 수행하고자 합니다. 특히 인공지능, 빅데이터, 사이버 보안, 클라우드 컴퓨팅 등 첨단 기술을 활용하
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이론: 정체성 이론 (Identity Theory) 130
5. 공연 이론: 브레히트의 공연 이론 (Brechtian Theater) 131
? 문화콘텐츠전공 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 133
1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133
2. 인공지능(AI)을 활용한 영상
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