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아곤(Agon)은 경쟁과 기술을 중심으로 한다. 인간은 승리와 패배를 통해 성취감을 느낀다. 알레아(Alea)는 운과 우연에 의존한다. 예측 불가능성이 놀이의 긴장감을 높인다. 미미크리(Mimicry)는 흉내내기와 몰입을 포함한다. 역할을 통해 현실을
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아곤(Agon)의 정의와 적절한 예
2) 알레아(Alea)의 정의와 적절한 예
3) 미미크리(Mimicry)의 정의와 적절한 예
4) 일링크스(Ilinx)의 정의와 적절한 예
2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Rog
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경쟁과 페어플레이
▶ 스포츠 경기의 목적: 아곤 vs 아레테
ㆍ아곤(Agon)
- 경쟁과 승리를 추구하는 스포츠의 본질적 요소 전쟁이나 싸움 같은 폭력적 상호작용을 제도화된 규칙으로 순화시킨 행위
→ 스포츠의 긴장감과 흥미를 제공하
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아곤(Aretea and Agon)
아르테와 아곤은 모든 그리스와 공명하는 이상을 대표한다. 이 두 단어의 의미를 있는 그대로 최선의 현대영어로 번역하는 것이 어렵기 때문에 이 과제를 완수하는 것은 쉽지 않다.
버클리 대학 고전 고고학 교수이자 고대
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아곤의 경쟁, 알레아의 우연성, 미미크리의 역할 몰입, 일링크스의 감각적 흥분이라는 놀이의 네 가지 얼굴을 모두 품은 복합적 스포츠다. 인간은 이 스포츠 속에서 자신의 정신과 육체, 감정과 본능, 논리와 감각을 동시에 호출당하며 하나의
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