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역사인가」, p.45, 혜안 E. H. CARR 저, 김승일 역(1996) : 역사란 무엇인가, 범우사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역사의식의 정의 1. 올바른 역사 이해 태도 2. 개념 Ⅲ. 역사의식과 역사교육 Ⅳ. 역사의식과 역사학 Ⅴ. 역사의식과 역사게임 1. 게임 속
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  • 등록일 2013.08.01
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, 여태까지 보드게임에 접목된 적 없는 주제를 배우게 되었다. 그리고 보드게임의 중요한 요소인 재미를 넣어 ‘디피마블’이라는 보드게임을 만들었다. 탐구 동기 보드게임의 역사 보드게임의 종류 직접 만든 보드게임 설명 느낀 점
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  • 등록일 2019.05.02
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게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다” 01 게임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온라인 게임 넥슨 소개 SWOT분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모바일
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  • 등록일 2018.09.01
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게임 업체들에게 기회의 땅으로 다가왔다. 국내 온라인게임 업체들의 노력으로 지난해 중국과 동남아에서 1억달러(추정치)의 수출실적을 올렸다. 국내 온라인게임의 수출은 불과 4~5년의 역사를 갖고 있을 뿐이다. 그럼에도 불구하고 국내
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  • 등록일 2006.07.30
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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 El
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  • 등록일 2007.03.25
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논문 12건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
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  • 발행일 2010.03.10
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게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 21건

진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.11.27
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역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임의 역사로 써온 넥슨은, 끊임없이 새로운… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 입사를 하게 되어 넥슨 구성원이 된다면 사람들과의 조화를 꿈꾸는 긍정적인… 면접
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  • 등록일 2013.12.13
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게임을 기획하여 한국의 게임 한류를 이끄는 역사에 중심이 되어보고 싶습니다. 회사의 이익창출에 기여하는 인재가 되기 위한 조건을 갖추고 있다고 생각하고 있으며 저로 인하여 회사가 1위의 자리에서 내려앉는 일이 없도록 하겠습니다. 5
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
역사/철학/예술과 관련한 깊은 고민이나 경험을 통해 본인의 창의력, 통찰력을 향상시켰던 사례에 대해 기술하십시오 저는 대학교 시절 기막힌 철학이라는 동아리 활동을 하였고 다양한 시각을 기르고 공부하면서 민감하고 예민한 사고를 한
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  • 등록일 2013.09.02
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