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전문지식 19,299건

및 게임 등 미래지향적인 엔터테인먼트 산업의 지적, 예술적 표현에 더 많은 관심을 가지게 될 것으로 전망되고 있다. 즉, 과거 전통적인 제조업이 초기 과도한 투자비용, 일률적이고 획일적인 생산 방식 및 개개인의 개성이 무시된 산업이라
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  • 등록일 2008.03.09
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2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.29
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엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원, 2006 6. 정동한 외 2명, 고객 중심의 기업 경영 및 마케팅을 위한 데이터 마이닝의 활용, 한국정보처리학회, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업경영키워드와 전략
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  • 등록일 2013.07.15
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및 수출전략 상품 판로 지원을 위한 방안을 추진하고 있다. 또한 비교적 도외시 되어왔던 국내 엔터테인먼트 산업에 대규모의 금융자본이 유입되면서 기술적 발달과 마케팅의 활성화로 새로운 전기를 맞이하고 있다. 정보통신의 발달이 맞물
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  • 등록일 2010.03.29
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엔터테인먼트는 국내 가요 시장의 포화와 국내 시장에서의 성공을 배경으로 본격적으로 일본과 중국 등 아시아 시장에 진출하게 된다. 일본과 중국은 각기 다른 시장 환경 및 특성을 가지고 있는데, SM엔터테인먼트는 철저한 현지화라는 기본
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  • 등록일 2007.02.21
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논문 136건

예술 산업과 경영》, 엔터테인먼트 경영학회, 2007 <웹사이트> 뉴스웨이 인터넷 뉴스 http://www.newsway.kr/news/articleView.html?idxno=65397 IDG 인터넷 뉴스 http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=59985 CNB 인터넷 뉴스 http://news.cnbnews.com/category/re
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  • 발행일 2011.11.17
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및 연구목적 1 1. 문제제기 1 2. 연구목적 2 제 2 절 연구범위와 연구방법 3 1. 연구범위 3 2. 연구방법 3 제 2 장 연구의 이론적 배경 5 제 1 절 이벤트 관련 개념 5 1. 이벤트 관련 개념 5 2. 이벤트의 분류 8
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  • 발행일 2011.02.20
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예술의 성숙을 도모하는 입장에서 약간의 후원의 자세를 가지고 가능성 있는 문화콘텐츠를 키워나가는 자세도 필요한 것 같다. 본 논문은 문화와 마케팅의 개념과 연관성 및 중요성을 사례를 통해 생각해 볼 수 있었던 측면에서 의의가 있다
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
소녀시대 공식사이트. http://photos.wondergirlsworld.com 원더걸스 공식사이트. http://www.smtown.com SM Entertainment 홈페이지. http://www.ygfamily.com YG Entertainment 홈페이지. http://www.jype.com JYP Entertainment 홈페이지. http://www.daum.net 다음 
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
전북지부의 홈페이지와 한국예총 전주지부의 홈페이지가 대표적이다. 여기에는 다양한 지역 예술단체들이 회원 단체로 가입돼 있고, 지역의 문화예술계의 소식을 전하고 있다. 이들 홈페이지는 공연예술 및 문화 행사에 대한 안내가 충실한
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  • 발행일 2014.04.08
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취업자료 487건

예술시장에서 항상 깨어 있는 자세를 유지하겠습니다. 입사를 하게 되면, 우선 제가 부족한 지식과 사례를 습득하고 분석하여 최고의 문화를 만드는데 이바지하겠습니다. 1. 성장배경 2. 학창시절 3. 성격 및 생활신조 4. 사회경험 및 경
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  • 등록일 2015.03.25
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
비전과 함께 성장하며, 기술과 예술이 융합된 새로운 경험을 창출하는 인재로 발전하겠습니다. JYP엔터테인먼트 IT하드웨어 엔지드어 자기소개서 1. 성장 배경 2. 본인의 강점과 약점 3. JYP 지원 동기 4. 관련 경험 5. 입사 후 포부
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  • 등록일 2025.03.27
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  • 직종구분 기타
1. 지원 동기 및 입사 후 포부 넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
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  • 등록일 2023.12.15
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하고 싶습니다. 제 지원서를 고려해 주셔서 감사합니다. 저의 기술과 열정이 JYP 엔터테인먼트의 지속적인 성공에 어떻게 기여할 수 있을지 더 논의할 수 있기를 기대합니다. 1.성장과정 2.성격의 장단점 3.지원동기 및 입사 후 포부
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  • 등록일 2023.07.05
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엔터테인먼트)] 1. 성장과정 및 지원동기: 조각을 준비하는 조각가. 2. 성격적인 면: SCE(Sincerity Creative Entertainment)형 남자. 3. 입사 후 포부: 사람은 사람과 만나 서로 경쟁 하며 계단을 오른다. [일본어통역사] - 똑똑한 입과 귀가 되어드리겠
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  • 등록일 2007.04.19
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