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2.1 재미란 무엇인가
2.2 재미와 웃음
2.3 재미 이론
2.3.1 카타스로프 이론
2.3.2 재미의 세 가지 요소와 뫼비우스 띠
2.3.3 그 밖의 유머에 대한 입장
2.4 영상매체(영화, 드라마)에 적용되는 재미이론
3. 맺음말
*참고문헌
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대한 규제」김서중,
「선거보도의 공정성과 언론사의 정치적 입장표명」 김동규
「한국 언론의 정치선거보도-대중주의적 보도 개선 방안」한국언론재단 연구서 1999년 7월
「한국선거보도의 기호학」 백선기
「언론사 후보지지 표명과 관
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대한 과학적 연구 <심리학의 이해>
긍정 심리
▐ 긍정심리학의 정의
▐ 긍정심리학의 차원과 범위
▐ 긍정심리학의 기본적 입장
▐ 부정 정서에 대한 입장
▐ 긍정 심리학의 행복관
▐ 긍정심리학의 특성
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유머, 부하직원에 대한 칭찬, 독려, 직원들의 의견청취, 조직의 발전을 위한 변화촉진노력 등을 평가한다. 유머감각은 대인관계를 원만히 하고 효과적으로 상대방을 설득하여 경쟁력을 확보하는데 있어 커다란 능력으로 상사의 리더쉽 항목
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유머룸을 도입하는 등 유머 경영은 웃고 신나게 일하는 가운데 직원들에게 자연스레 주인의식을 갖게 해준다. 이렇듯 직장인이든지 아니면 경영주든 지간에 세월이 흐르면 흐를수록 더욱 경쟁은 강력해지면서 자신이 속한 이 거대한 조직내
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