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1)Credit Sasion 2) cosme 3)메가로스 4)otoriyose.net 5)가격.com 6)Enigmo ‘press@blog’ 2.일본 게임시장 진출 1)라그나크로우 2)팡야 3)NHN재팬 3.국내 온라인 커뮤니티 마케팅 Ⅴ.결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.11
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이유(한국 IBM)……………………… 2 1. 기업 소개 2. SWOT 분석 3. 선정 이유 Ⅱ. 한국 IBM의 선택적 복리후생 제도(FLEX) …………………… 5 1. 준비단계 2. 선택적 복리후생 제도의 메뉴 3. 선택적 복리후생 제도의 제
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  • 등록일 2016.03.28
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게임의 룰이 명확해야 한다는 점도 논의되고 있다. Ⅲ. 맺음말 이상에서 살펴본 바와 같이 國際金融體制 개편 논의는 국제금융시장이 통합화되고 있는 상황 하에서 금융위기의 효과적 예방과 대응 필요성에 대한 범세계적 인식의 공유에 따
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  • 등록일 2002.01.02
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Credit Bank System) 2.자기주도적 학습(SDL:Self-Directed Learning) 3.교실붕괴 4.조기유학 5.열린 교육(open education) Ⅲ 일반상식 1.시너지 효과(synergy effect ) 2.아노미(Anomie) 3.테크노크라트(Technocrat,기술관료) 4.헌법재판소 탄핵기각 결정 5.제로 섬 사
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  • 등록일 2005.03.23
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게임 등이 해외에 소개되고 인기를 얻음으로써 \'코리아 브랜드\'에 대한 인지도가 높아지고 이는 한국 기업의 매출 증대로 이어져 주식시장의 가치 상승을 가져오고 있다는 것이다. 亞투자시장과 韓流의 힘, 헤럴드경제 경제적인 상황이 불
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논문 30건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부 그룹 : 성인 RPG 참여
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  • 발행일 2010.06.09
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이유 - 실천중심의 인성교육으로 바른 생활습관과 건전한 심성 함양 - 학생이 안심하고 생활할 수 있는 하교 생활 안전망 구축 - 다양한 학생 자치활동, 봉사활동 등을 통한 공동체 의식 함양 - 학교 선후배간의 교류를 통한 좋은 교풍 이어가
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  • 발행일 2010.01.20
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이유는 무엇입니까? ① 알고 있는 사실과 달라서 ② 정보의 출처에 신뢰가 안 가서 ③ 내용이 신빙성이 없어서 ④ 고의적이거나 과장된 내용 같아서 ⑤ 기타( ) 1-2) 이 뉴스가 진짜 뉴스라고 생각한다면 그 이유는? ① tv나 뉴스에서 봐서 알고
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  • 발행일 2024.01.18
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게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 4건

(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 영문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 국문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2019.02.18
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  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 국문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 영문

취업자료 264건

게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 2. 본인이 넷마블 CEO라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 3.
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임”을 만들고자 노력한다면 이제는 미국의 모 업체를 넘어 대한민국에서 외국으로 수출하는 많은 게임들이 나올 것이라 자부합니다. 5. 면접기출문제 1. 자신의 전공을 소개해보라. 2. 학점이 안 좋은 이유는? 3. 가족소개를 해보라. 4. 최근
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  • 등록일 2014.11.27
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  • 직종구분 일반사무직
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
이유는? 자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임을 만들 것인가? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 당사 게임해 본적 있는가? 자사를 싫어하는 고객에게 어떻게 대하겠는가? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 신데렐라법에
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  • 등록일 2014.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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