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: 도널드 저드
2-2. Anti ?
해프닝: 앨런 캐프로
퍼포먼스 및 설치: 클래스 올덴버그
전시: <서술적 구상>展 (1965)
3. 폴 우드의 「상품」을 통해 진단해보는 근현대 미술에서 상품화의 문제.
나오며
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근현대미술사, 예경, 2010
최재석, 수출품을 통해 본 통일신라와 일본의 미술공예, 영남대학교 민족문화연구소, 2008
한장원, 공예문화상품의 산업화 방안 연구, 중앙대학교 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본공예의 역사
Ⅲ. 일본공예와 도자공예
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보는 섬유의 세계, 형설출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 국내 음악산업의 구조
Ⅲ. 국내 관광산업의 구조
Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조
Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조
Ⅵ. 국내 게임산업의 구조
1. 게임산업의 특성
2. 게임의 종류
3. 게임시
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보는 문화산업, 1999
문화관광부, 콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 
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보는 중국사 - 심규호 / 일빛 / 2002년
3. 학문의 제국주의:오리엔탈리즘과 중국사 - 폴A.코헨 / 이남희 / 산해 / 2003년
4. 역사속에 살아있는 중국사상 - 시게자와 도시로 / 이혜경 / 예문서원 / 2003년
5. 『중국 근현대 경제사』, - 일원서각 편집부 /
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