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MMORPG의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/
%EB%8C%80%EA%B7%9C%EB%AA%A8_%EB%8B%A4%EC%A4%91_%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90_%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EB%A1%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9E%89_%EA%B2%8C%EC%9E%84, 2010. 05. 24
2005년 국내 게임 플랫폼 단위 시장 규모, 네이트 시메틱,
http://br
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MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독창적 요소
3.1 블리자드의 브랜드 파워
3.2 저렴한 이용 요금
3.3 단결성이 필요한 콘텐츠
3.4 라이트 유저를 위한
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MMORPG에 관한 연구, 한국디자인학회
편해문(2007), 인도 및 네팔과 한국 어린이 놀이문화의 비교연구, 비교민속학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 놀이(놀이문화)의 정의
1. 정의
2. 칸트(Kant:1724∼1804)의 정의
3. 듀이(Dewey:1859∼1952)의 정의
Ⅲ. 놀이(놀이
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MMORPG의 특징 중 하나인 활발한 커뮤니케이션을 보다 극대화
-자사가 Cash Item을 판매하는데 있어 유저들에게 합리성과 정당성을 인지하게 하고 자사는 윤리적인 타당성 형성
-서비스정신 Upgrade : 모니터요원 및 GM 윤리교육, 업무처리에 대한 자
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정의
Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도
1. 기획 의도
2. 게임의 대상
3. 게임의 목적
Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향
1. 국내 연구 동향
2. 국외 연구 동향
Ⅴ. 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향
1. 국내엔진
1) 가이블 3D 엔진
2) MU 엔진
2. 국외
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