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wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원
*목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1.2 MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독
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- 등록일 2008.11.23
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성공비결
2. SPA 분석
(1) SPA란?
(2) 유통라인 차이점
(3) 경쟁사 비교 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6.
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- 등록일 2011.09.07
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WoW 확장팩 '쌍끌이'
07.08.29 일간스포츠 길드워, 미국보다 유럽서 더 팔렸다
07.09.18 전자신문 [해외 파워 리더에게 듣는다] 마이크 모하임 블리자드 CEO
07.09.21 조선일보 블리자드 게임 승승장구하는 비결은 뭘까?
07.10.30 일간스포츠 필요한건 오
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- 등록일 2008.06.01
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WOW
2.3 FPS
2.3.1 카운터스트라이크
2.3.2 서든어택
2.4 횡스크롤 액션
2.4.1 메이플스토리
2.4.2 던전앤파이터
3. 유료화 방식의 차이
3.1 CD구매
3.2 정액제
3.3 캐시 아이템
4. 사례별로 알아보는 성공 비결
4.1 레벨제한
4.2 아이템 강화
4.3 비주얼
4.4 컨트
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성공 사례’. 박기원. 2007.09.20. 삼성경제연구소
- ‘고객만족 경영에 관한 국내외 사례’. 장수용. 2007.09.23. 삼성경제연구소.
- ‘김상우 오리온 대표 "다음 진출국가로 중동 관심 많다"’. 구경민. 2008.10.26. 아시아경제.
- ‘[명품에 길이 있다]
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