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Virtuality = Virtual Reality)이 아닌 현실 세계의 어디서나 리얼 컴퓨터의 사용(Embodied Virtuality)이 가능해야 한다.
셋째, 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비퀴터스 컴퓨팅이 아니다. I. 유비쿼터스 컴퓨팅이란?
II. 이지리빙 (easy living)
I
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the 21st Century” 게재
Calm Technology
Pervasive Computing
Embodied Virtuality IT 혁명의 4단계
유비쿼터스 컴퓨팅 시대
유비쿼커스 개념
유비쿼터스 기술 동향
유비쿼터스 활용
유비쿼터스 동향
유비쿼터스 시장규모
문제점
대림의 사례
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Virtuality
Calm Technology
Invisible Computing 1.유비쿼터스의 의미
2.유비쿼터스의 등장배경
3.유비쿼터스의 유사개념들
4.유비쿼터스 기반 컴퓨팅 기술
5.유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 5대요소
6.유비쿼터스 사회에 도래에 따른 변화
7.유
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Virtuality Continuum) : Paul Milgram이 정의한 실제·혼합·가상 현실의 개념
- 증강현실은 2000년대 중반까지는 연구개발 및 시험적용 단계에 머물러 있었으나 최근 기술적 환경이 갖춰지면서 실용화 단계에 진입
- 컴퓨터와 연계되는 카메라와 그
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virtuality), 그리고 분절성(discontinuity) 등 세 가지를 든다. 시장의 변화 스피드가 그 어느 때 보다도 빨라지고 있으며 이에 맞춰 제품의 특성도 스피드를 중시하는 쪽으로 바뀌어 가고 있다. I. 왜 이슈리더십인가?
II. 이슈리더십이란 무엇
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