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정보학회 국제학술대회논문집, pp.167~176 ◇ 이창욱(2001), 교육사이트 평가모형 개발에 관한 연구 ◇ 정부현(2000), 웹사이트 평가모형의 변천과정 ◇ 홍일유, 정부현(2000.11), 인터넷 웹사이트의 포괄적 평가모형에 관한 연구, 경영과학회 ◇ LG
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  • 등록일 2008.10.03
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, 레져 및 서비스 산업의 부각 관련산업 및 파급효과 유통업계의 대 응 방 안 - 플렉서블타임제 운영 - 업무 대행제도 실시 - 인적 개발능력 선언 - 엔터테인먼트 사업모색 - 광고전략의 재설정 정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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  • 등록일 2002.11.07
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엔터테인먼트산업은 한마디로 대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠(contents) 일체를 다루는 모든 사업을 가리킨다. 오프라인은 물론 온라인도 포함된다. 영상 음반 광고 캐릭터 이벤트 연관 상품 개발 등은 물론 인터넷방송
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  • 등록일 2006.03.31
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교육과학기술부가 개발한 ‘신입생 다양성 지표’를 일반에 공개해 실효성을 감시할 수 있게 해야 한다 2) 입학사정관제의 공정성 문제 주로 대학입학 사정 기준, 대학에 대한 불신, 대학입학사정관 채용 및 운영에 대한 공정성 등을 들 수 있
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컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅹ. 결론 참고문헌
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교육 분야 6. 사이버 대학 7. 온라인 교육 사이트 8. 학습지 시장 9. MIS 시장 10. 시장규모 분석 11. 초중고 학교 정보화 시장전망 12. 온라인 교육시장과 사이버대학 시장전망 13. MIS 기업 시장전망 14. 마케팅 방향 15. 마케팅 대상 16. 해외
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정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠 Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업 1. 기본 방향 2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안 1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진 2) 중소기업 정보화 지원의 고도화 3) IT기술 응
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엔터테인먼트와 연계 및 성공사례의 벤치마킹을 통해 음반기업의 사업 영역을 확장 - 음반뿐만 아니라 음반 홍보를 위한 광고나 영화, 게임, 케릭터산업 등 타 문화 컨텐츠와 연계를 통한 시너지 효과 창출. ⑨ 징검다리 전략필요 - 중국 등 아
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엔터테인먼트법연구소 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 공영방송과 공공방송문화사업 1. 퍼블릭 액세스 프로그램 지원 2. 미디어교육 지원 3. 시청자미디어센터 설립, 운영 Ⅲ. 공영방송과 공공서비스 1. 공공서비스나 공익 의미 희석에 따른 정체성 위
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엔터테인먼트의 기업분석 연구: 인적자원을 키울 수 있는 시스템, 트렌드 를 주도할 수 있는 엔터테인먼트의 부재를 중심으로 2. http://smtown.com 3. 日 일간스포츠 4. 디오데오 스튜디오 5. http://cafe.naver.com/moderntalking.cafe 6. http://www.munhwa.com 7. http:/
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