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마케팅학회, 1999
◎ 허광일, 기업의 스포츠팀을 통한 마케팅이 소비자 행동에 미치는 영향, 한양대학교, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 소비자의 태도
1. 신뢰성(ad credibility)
2. 지각(ad perception)
3. 광고주에 대한 태도(attitude toward the advertiser)
4. 광고
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리스크
1. Integrity risk
2. Access risk
3. Availability risk
4. Relevance risk
5. Infrastructure risk
Ⅶ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 신디케이션
Ⅷ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 광고마케팅
Ⅸ. 결론
참고문헌
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브랜드 소개
3.이마트의 국내외 진출배경 및 성과
4.이마트의 경쟁사 분석(롯데마트, 홈플러스)
5.이마트의 마케팅 전략 분석
6.이마트의 SWOT 분석
7.이마트의 4P Mix 분석
8.이마트의 성공요인 분석
9.이마트의 발전방향
10.참고
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마케팅 정책을 개발한다면 중국 업체가 이루지 못한 성공 모델을 만들 수 있을 것으로 기대하고 있다.
또한 중국은 인터넷 웹보드게임 개념이 미미한 나라중의 하나로 온라인게임에 거리를 느끼는 계층을 가볍게 공략할 것이다. 고스톱과 포
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엔터테인먼트 「조이시티」
3. 액토즈소프트 「천년」
4. 넥슨 「택티컬커맨더스」
Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안
1. 온라인과 오프라인의 연계
2. 고객에게 최적경험제공
3. 고객맞춤형 프로모션강화
4. 협력업체와의 제휴강화
Ⅵ
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브랜드의 모든 것, 아이팟 / 리앤더 카니 / 미래의창
-아이팟의 등장과 애플사의 성공 히스토리 / 김상호 / CEO Report
-스티브 잡스의 야망 BNC , 1997
-애플온라인스토어 http://www.applestore.co.kr
-매일경제신문
- IT 신화는 계속된다, 류현성 저, 휴먼비
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마케팅 방법
1) 번화가 및 상가지역의 판촉 전략
2) 학원(대학)가 지역의 판촉 전략
3) 오피스가 지역의 판촉 전략
4) 아파트, 주택단지지역의 판촉 전략
5) 유원지지역의 판촉 전략
6) 대로변지역의 판촉 전략
Ⅳ. 결론 및 시사점
참
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광고 활동이 브랜드 호의도 및 기업이미지 형성에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원 석사논문
▷ 임만규(1995), 우리나라 소비자들의 기업이미지 평가요인에 관한 연구 : 기업이미지 측정을 중심으로, 연세대학교 경영대학
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3.2. PR의 중요성
3.3. 국토대장정을 통한 PR전략
4. 광고 전략
4.1. PR과 광고의 필요성
4.2. 박카스광고의 흐름
4.3. 박카스 광고의 공익성 평가 및
박카스 퍼블리시티 유지를 위한 광고전략
5. 결론
6. 참고문헌
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엔터테인먼트
E-card, 게임 랜드, 맥도날드 랜드 등으로 햄버거뿐만 아니라 다양한 즐거움을 선사하고 있다. 또한 로날드, 버디, 햄버글러와 같은 다양한 캐릭터도 제작하여 맥도날드의 상징이 되고 있다.
7) 건강에 대한 이미지 제고
영양가 계
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