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엔터테인먼트 마케팅의 개념 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형 1. 광고 2. PPL(Product Placement) 3. Free Plug-In 4. 공동 프로모션(Joint Promotion) 5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing) 6. 브랜딩(Branding) Ⅳ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소 1. 올바른 컨
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  • 등록일 2010.03.24
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마케팅 전략과 중국에서의 마케팅 전략을 비교해 보고 앞으로 중국시장을 개척해 나가기 위한 여러 가지 마케팅 대안들을 고찰 해 보았다. 여러대안을 통해서 BBQ의 전략을 검증해보고 필요한 것들을 더 보충하여 중국진출에 발판을 삼아 나
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  • 등록일 2006.12.29
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마케팅 환경 분석 (1)외부 환경 분석 (2)내부 환경 분석 (3)애니콜의 문제점 및 극복방안 (4)애니콜 SWOT 분석 5.소비자 분석 (1)미국의 주 소비층(teenager-Y세대) (2)한국의 주 소비층(Y세대에서 N세대까지) 6.애니콜의 마케팅 전략 (1)브랜드 전략 (2)
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  • 등록일 2006.04.15
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엔터테인먼트 3) 서비스 4) 부가가치 5) 금융 도구 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점) 1) 장점 2) 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (20점) 1) 제품요인
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엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 청주대학교. https://www-dbpia-co-kr.libproxy.bu.ac.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01952023 목차 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을
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마케팅 전략과 타 경쟁사와의 차별성 전략으로 매년 꾸준한 발전을 하여 저조한 브랜드 이미지의 단점을 극복하고 많은 성장을 하였다. 그리고 이제까지 살펴본 바와 같이 CJmall은 각종 할인 혜택, 할인 쿠폰, 이벤트 등으로 소비자들의 구매
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마케팅 - UNIQLO의 ‘UNIQLOCK Project’ 5) 평범한 사람들의 평범치 않은 이야기 - 연극연습으로 밝혀졌던 지하철 커플 이야기 6) 구전이 되는 스토리를 만들어야 - 삼성전자 애니콜의 배터리 보관법 7) 호기심과 기대를 일으키는 이야기 - 젊은
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마케팅 핵심역량 분석, 정보통신정책학회 - 유승민 외 3명(2012), 통신사업자 주파수 비용 최소화를 위한 새로운 제안, 정보통신정책학회 - 이동원(2003), 통신사업자의 경쟁촉진에 관한 법적 고찰, 충북대학교 - 이수일(2007), 방송ㆍ통신 사업자간
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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Opportunity (4) Threat 4. CGV 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. CGV 다양한 마케팅활동 (1) CRM 마케팅 (2) 차별화 마케팅 (3) 프리미엄 마케팅 (4) 서비스마케팅 (5) 광고전략 6. CGV 미래전략 제시 7. 결론 및 느낀점
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