• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,507건

2) 학생의 학습과정을 안내하도록 한다. 3) 학습요소 및 과제의 제시를 적절하게 한다. 4) 학생에게 알맞도록 자료 및 정보제공을 한다. 5) 연습 및 실습의 기회를 다양하게 제시한다. 6) 확인 및 재학습의 기회를 가능한 많이 제공한다.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.03.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제 - 하드웨어/소프트웨어 → 하드웨어 플랫폼, 양질의 소프트웨어 - 학교의 시설, 유지, 보안 ◎ 참고 문헌 교육 방법 및 교육 공학 - 학지사 / 변영계 김영환 손미 공저 교과교재연구 및 지도 - ㈜학문사 / 고승덕 지음 Ⅰ.서 론 1.컴퓨터
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연습형 3) 모의 실험형 4) 교수 게임용 5) 문제 해결형 6) 인공지능 교수 시스템 Ⅷ. 초등학교의 데이터베이스활용교육 1. 데이터베이스의 의의 1) 정보사회의 인프라스트럭처로써의 데이터베이스 2) 사이버 공동체의 상호작용 기반으로
  • 페이지 18페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2010.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제 6.2 콘텐츠 품질과 접근성 문제 6.3 사용자 건강과 안전 문제 7. 미래 교육에서의 VR과 AR의 비전 7.1 메타버스와 교육의 융합 7.2 인공지능(AI)과 혼합 현실(MR)의 융합 7.3 글로벌 교육 격차 해소 방안 8. 정책적 지원 및 교육 전략의 필요성
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공학 분야, 멀티미디어 데이터를 고속, 양방향으로 전달해야 하는 정보통신 분야, 정보공학 분야에서 중추적인 역할을 다하여야 할 것이다. 참고문헌 교육부(1994) - 학교와 미디어 교육, 교육월보 12월호 김회수(1995) - 멀티미디어의 이론과 실
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4 4) 컴퓨팅사고력 4 3. 아동의 양육과 교육의 미래 4 1) 창의성 교육 5 2) 예술 교육 5 3) 공감 소통 교육 5 4) 토론교육 5 5) 소프트웨어교육과 코딩교육 6 6) 메이커 교육 6 7) 융합교육 STEAM 6 Ⅲ. 결론 6 Ⅳ. 참고문헌 7
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅰ. 전자상거래(Elctronic Commerce) Ⅱ. CALS Ⅲ. 전자문서교환(EDI, Electronic Data Interchage) Ⅳ. 전자자금이체(EFT, Electronic Funds Transfer) 제2절 논의의 대상으로서의 전자거래 Ⅰ. 전자거래의 개념 Ⅱ. 전자거래의 문제점
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연습용) 탈것 유아들은 자전거 타기를 몹시 좋아하나 더 이상 학교활동으로는 실시되지 않는다 실외놀이 및 운동기구 로프나 흔드리는 바, 링, 사다리 같이 기어오를 수 있는 장치 1. 연령별 놀잇감 (1)사회성 발달 (2)탐구력 발달 (3)음
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2003.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어적 접근법 ③ 조직적 접근법 Ⅲ. 정보보호 방안 Ⅳ. 자료/프로그램의 무결성 (Integrity) 1. 정의 2.무결성과 관련된 용어 3. 자료 무결성의 위협요인 4. 인터넷의 조직적 사용 Ⅴ. 시스템 가용성(Usability) 1. 정의 2. 가용성 시
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.06.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어 무선 10 ㉣ 차세대 네트워크 프로토콜 IPv6 10 (나) 인증모듈기술 11 ㉠ UIM 11 ㉡ 바이오 매트릭스 인증기술 11 (다) 센싱모듈 기술 12 (라) 애플리케이션 모듈기술 12 ㉠ API 기술
  • 페이지 52페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top