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1세대~5세대 구분과 특징> 세대별구분 제1세대 제2세대 제3세대 제4세대 제5세대 연 도 1946-1957 1957-1964 1965-1974 1975-현재 미래 하드웨어 에니악, 에드삭에드박, 유니박1 IBM360 마이크로프로세서플로피디스크 마이크로컴퓨터개인용컴퓨터휴대용
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  • 등록일 2006.10.08
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컴퓨터 소프트웨어 종류와 특성을 설명하라. 3. 컴퓨터프로그램의 개념과 데이터와 정보의 관계를 설명하라. 4. 전용, 범용, 슈퍼컴퓨터에 대해 설명하라. 5. 컴퓨터산업의 발전과정 중 하드웨어의 1세대부터 4세대까지의 주요 특징을 구분하여
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  • 등록일 2010.03.16
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컴퓨터는 이제 그리 멀리 있는 것만은 아닌듯 보여진다 목차 1.고대의 계산기와 컴퓨터의 태동 (1)고대의 계산기 (2)컴퓨터의 태동 2.초창기 컴퓨터 3.현대식 컴퓨터의 발전 (1)1세대 (2)2세대 (3)3세대 (4)4세대 4.미래의
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  • 등록일 2002.12.15
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컴퓨터로 1970년대에 출시된 컴퓨터 Ⅱ.컴퓨터의 세대별 발전과 특징 1. 제 1세대 (1940년대 중반 ~ 1950년대 후반) 2. 제 2세대 (1950년대 후반 ~ 1960년대 중반) 3. 제 3세대 (1960년대 중반 ~ 1970년대 중반) 4. 제 4세대 (1970년대 중반 ~ 1980년대 중반) 5. 제 5
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  • 등록일 2008.09.30
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컴퓨터 상에서 문제 해결이 가능 온라인, 통신(internet)이 가능 ex) 5세대 : 개체 지향 언어, 저용량 미래형 언어 : 단독이 아닌 다른 프로그램과 연계(스크립트 언어) ex) HTML, Wep 문서를 표현하는 언어, 스크립트 언어 운영체제 종류 UNIX : PC 이상급
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  • 등록일 2003.10.06
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3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 *참고문헌
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미래, 과학사상, 1996 이영대, 컴퓨터 네트워크를 활용한 진로지도, 진로교육연구, 11, pp111-147, 2000 윤종언·김득갑, 2002, 디지털시대의 의미와 대응전략 윤종언, 디지털시대: 변화와 과제, 서울: 삼성경제연구소, 2000 체신부, 정보통신정책 자료집
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  • 등록일 2009.09.08
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컴퓨터의 상호작용 방식을 변화시켰다. 미래 기술이 더 발전하게 되면 착용자의 잠재적 요구를 분석하여 제공할 수 있게 된다. 그리고 이 옷은 착용자의 감정에 따른 요구를 해결해줄 것이다. 예를 들어 착용자가 배고픔을 느낄 때 가까운 식
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기업팀들 2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최 3. E-sports의 그늘 3.1 스타에 집중된 E-sports 3.2 게이머의 수명 3.3 사회의 시선 4. E-sports와 미래 4.1 게임 그 이상으로 생각해야 4.2 밖으로 4.3 협회와 정부의 역할 5. 결론 *참고자료
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  • 등록일 2008.11.30
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중심으로-” 장경천, (산업경영연구, Vol.11 No.2, [2002]) “Web 기반 원격교육의 고찰과 가상대학의 발전방향에 관한 연구” 1. 서론 2. 본론 1) 1세대 2) 2세대 3) 3세대 4) 4세대 5) 5세대 6) 국내 원격교육 현황 3. 결론 4. 참고 및 문헌
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  • 등록일 2019.08.20
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