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1세대~5세대 구분과 특징>
세대별구분
제1세대
제2세대
제3세대
제4세대
제5세대
연 도
1946-1957
1957-1964
1965-1974
1975-현재
미래
하드웨어
에니악, 에드삭에드박, 유니박1
IBM360
마이크로프로세서플로피디스크
마이크로컴퓨터개인용컴퓨터휴대용
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컴퓨터 소프트웨어 종류와 특성을 설명하라. 3. 컴퓨터프로그램의 개념과 데이터와 정보의 관계를 설명하라. 4. 전용, 범용, 슈퍼컴퓨터에 대해 설명하라. 5. 컴퓨터산업의 발전과정 중 하드웨어의 1세대부터 4세대까지의 주요 특징을 구분하여
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컴퓨터는 이제 그리 멀리 있는 것만은 아닌듯 보여진다 목차
1.고대의 계산기와 컴퓨터의 태동
(1)고대의 계산기
(2)컴퓨터의 태동
2.초창기 컴퓨터
3.현대식 컴퓨터의 발전
(1)1세대
(2)2세대
(3)3세대
(4)4세대
4.미래의
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컴퓨터로 1970년대에 출시된 컴퓨터
Ⅱ.컴퓨터의 세대별 발전과 특징
1. 제 1세대 (1940년대 중반 ~ 1950년대 후반)
2. 제 2세대 (1950년대 후반 ~ 1960년대 중반)
3. 제 3세대 (1960년대 중반 ~ 1970년대 중반)
4. 제 4세대 (1970년대 중반 ~ 1980년대 중반)
5. 제 5
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컴퓨터 상에서 문제 해결이 가능
온라인, 통신(internet)이 가능 ex)
5세대 : 개체 지향 언어, 저용량
미래형 언어 : 단독이 아닌 다른 프로그램과 연계(스크립트 언어)
ex) HTML, Wep 문서를 표현하는 언어, 스크립트 언어
운영체제
종류
UNIX : PC 이상급
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3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.2. 국내 게임시장 현황
3.3. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교
5. 한국 게임이 나가야 할 방향
*참고문헌
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미래, 과학사상, 1996
이영대, 컴퓨터 네트워크를 활용한 진로지도, 진로교육연구, 11, pp111-147, 2000
윤종언·김득갑, 2002, 디지털시대의 의미와 대응전략
윤종언, 디지털시대: 변화와 과제, 서울: 삼성경제연구소, 2000
체신부, 정보통신정책 자료집
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컴퓨터의 상호작용 방식을 변화시켰다. 미래 기술이 더 발전하게 되면 착용자의 잠재적 요구를 분석하여 제공할 수 있게 된다.
그리고 이 옷은 착용자의 감정에 따른 요구를 해결해줄 것이다. 예를 들어 착용자가 배고픔을 느낄 때 가까운 식
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기업팀들
2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최
3. E-sports의 그늘
3.1 스타에 집중된 E-sports
3.2 게이머의 수명
3.3 사회의 시선
4. E-sports와 미래
4.1 게임 그 이상으로 생각해야
4.2 밖으로
4.3 협회와 정부의 역할
5. 결론
*참고자료
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중심으로-”
장경천, (산업경영연구, Vol.11 No.2, [2002]) “Web 기반 원격교육의 고찰과 가상대학의 발전방향에 관한 연구” 1. 서론
2. 본론
1) 1세대
2) 2세대
3) 3세대
4) 4세대
5) 5세대
6) 국내 원격교육 현황
3. 결론
4. 참고 및 문헌
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