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문화 한국의 버스 생일 케이크 코리안 타임 중국 비하의 시선 미국이 중국을 이길 수 없는 이유 1) 1차원적 문화 진화의 개념  인간발달의 목표  1800년대 초기  1800년대 후기 ~ 1900년대 초기  1900년대 초기 ~ 중
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  • 등록일 2016.01.16
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문화, 트렌드, 커뮤니케이션 - 문화를 읽고 활용하는 소통, 소비자 트렌드 바로 알기! 3부 마케팅커뮤니케이션전략 수립을 위한 상황분석 31. 마케팅의 변화와 목표의 변화 - 밖으로부터 안으로의 지향, 마케팅의 시대정신! 32. 마케팅환경분
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  • 등록일 2012.03.13
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많다. 이러한 시대적 상황에 문화 상대주의의 관점은 더욱더 우리에게 시사하는 바가 크다. 1.문화의 개념 2.문화의 특징 1)공유성 2)학습성 3)축적성 4)체계성 5)일반성 6)복합성 3.문화진화론 4.문화상대주의 5.결론
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  • 등록일 2004.10.26
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문화의 이해 비트겐슈타인, 이영철 역 : 문화와 가치 , 천지, 1991 변시민 : 문화와 사회-사회학적 고찰, 박영사, 1963 L. A. 화이트, 이문웅 역 : 문화의 개념-문화결정론과 문화진화론의 입장, 일지사, 1977 Ⅰ. 문화의 개념 1. 문화에 대한 어
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  • 등록일 2009.06.12
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문화적 차이를 매우 중시하는 것이다. Ⅰ. 문화의 개념 1. 문화에 대한 정의와 문화의 속성 2. 문화 연구의 필요성 3. 문화 연구의 기본적 관점 4. 문화 연구에 기여하는 학문: 지리학과 인류학 Ⅱ. 인류의 진화 1. 오스트랄로피테쿠스 2
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  • 등록일 2004.01.16
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논문 475건

개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代
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  • 발행일 2007.12.19
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개념과 동향 전자신문 (http://www.etimesi.com) Digital Times (http://www.dt.co.kr) 황승구(ETRI 이동통신연구단), 4세대 이동통신 기술 및 표준화 동향 동아일보 (http://www.donga.com) 다음사전 (http://enc.daum.net/dic100/contents/do?query1=10xx429935) 케이벤치 미디어국 (http:
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  • 발행일 2014.10.02
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개념 4 (2) 정보보호교육의 필요성 5 3. UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육
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  • 발행일 2010.01.18
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만든 집단 프로그램 계획서 1) 방과 후 교실 ( 문화체험활동 - 사물놀이) 3. 복지관에서 시행중인 집단프로그램 집단과정의 문제점과 개선방안 1) 문제점 2) 개선방안 V. 결론 및 제언 1. 발표 요약 2. 제 언 ■ 참고문헌
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  • 발행일 2004.12.21
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14강 CRM과 조직이슈 1. 성공적인 CRM전략 구현을 위한 조직역량 2. 조직문화 3. 조직체제 4. 정보시스템(crm전략을 지원) 5. 인적자원 15강 crm역량과 성과평가 1. crm 성과평가의 의미 2. crm역량 및 성과평가의 이론과 기준 3. crm scorecard
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  • 발행일 2015.10.14
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취업자료 183건

개념: 102 회귀 분석 및 모델링: 102 가설 검정과 추론: 103 데이터 분석 및 시각화: 104 빅데이터와 기계 학습: 104 실험 계획법 105 비모수 통계 105 빅데이터와 머신러닝 106 데이터 분석 도구와 소프트웨어 106 ? 통계분석 도구 소프트웨어에
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  • 직종구분 기타
문화를 조성해 동료들과 함께 성장할 것입니다. 장기적으로는 혁신적인 데이터 플랫폼 개발을 주도하며 회사의 핵심 인재로 자리매김하겠습니다. 1. 성장과정 및 생활신조 2. 성격의 장단점 및 취미/특기 3. 지원동기 및 장래계획, 입사
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  • 직종구분 IT, 정보통신
문화연구 분야에서 국내외 학술 교류와 협력을 확대하는 데에도 기여하고 싶다는 계획을 작게나마 품고 있습니다. 미디어가 끊임없이 진화하는 만큼, 저 또한 학문적 호기심과 열정을 바탕으로 변화에 능동적으로 대응하며 발전해 나가도록
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개념 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] 서울문화재단 1. 자신의 출신학교를 소개하시오. 2. 사회경험 및 학창시절 경험을 말하시오. 3. 서울문화재단이 하는일은 무엇입니까? 4. 자신이 문화활동 업무에 적합하다고 봅니까? 5. 전 직장의 퇴사
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화콘텐츠전공 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 133 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4.
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