|
1) 사회공헌활동
2) 글로벌 경영활동 상의 윤리
3. 윤리경영 실천에 따른 긍정적 효과 12P
1) 내부효과
2) 외부효과
4. N.C SOFT 사례에 대한 윤리경영 이론적 접근 17P
《Ⅲ. N.C SOFT 윤리경영 평가 및 결론》
1. N.C SOFT 윤리경영의 시사점 18P
2
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.01.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개발원 위상을 재정립하여 게임산업의 지원기반을 강화해야 할것이다.
Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해)
1인용 단순게임 → 대화형게임 → 네트워크게임 → 가상현실게임\' 으로 다양하게 발전하
고 있음
-닌텐도 wii -
장점 - 체
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
[7] 남동환 \"가상현실 기술 어디까지 왔나\", 경북대학교 가상현실 연구소
[8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998.
[9]
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체계적
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.01.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|