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1) 사회공헌활동 2) 글로벌 경영활동 상의 윤리 3. 윤리경영 실천에 따른 긍정적 효과 12P 1) 내부효과 2) 외부효과 4. N.C SOFT 사례에 대한 윤리경영 이론적 접근 17P 《Ⅲ. N.C SOFT 윤리경영 평가 및 결론》 1. N.C SOFT 윤리경영의 시사점 18P 2
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  • 등록일 2012.01.02
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개발원 위상을 재정립하여 게임산업의 지원기반을 강화해야 할것이다. Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해) 1인용 단순게임 → 대화형게임 → 네트워크게임 → 가상현실게임\' 으로 다양하게 발전하 고 있음 -닌텐도 wii - 장점 - 체
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  • 등록일 2010.03.26
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 \"가상현실 기술 어디까지 왔나\", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998. [9]
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  • 등록일 2004.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체계적
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  • 등록일 2005.02.28
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  • 참고문헌 있음
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 506건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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1.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학원,1999. 김지환, 한국 골프경영의 합리적인 개선방향에 관한 연구 : 골프장사업 조세
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ.
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
1998년-카지노 경영 실무론-(기문사) 이동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국 카지노업 관광협회) 이충기,고택운-1999년-스몰 카지노 운용방안 및 사회적 부작용 최소화의 방안 (대왕사) 이상직-2003년-카지노 산업의 발전 방향(KIET연구 보고서
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 774건

게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통해 얻
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통해 얻
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  • 등록일 2015.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통해 얻
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  • 등록일 2015.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
17. 증권회사 - 대졸 18. 출판사 - 대졸 19. 카피라이터 - 대졸 20. 커플매니저 - 대졸 21. 통역사 - 대졸 22. 호텔리어 - 대졸 23. 홍보실 - 대졸 24. 간호사 - 전문대졸 25. 경리 - 전문대졸 26. 백화점 디스플레이 - 전문대졸 27. 산업 디자이너 - 전
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
1) 넷마블 출시 예정이거나, 서비스 중인 게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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