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상속성(Inheritance)
5. 코드의 재사용(Reusable code)
(2) public, private, protected, friend 멤버의 차이와 멤버함수(member function), 멤버변수(member variable)와의 상관관계
(3) 오버로딩(overloading)과 오버라이딩(overriding)의 차이
4. 참고문헌 및 출처
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x){
return x * x;
}
Floatㅁ Square(float x){
return x * x;
}
double Square(double x){
return x * x;
} 메소드 오버로딩(method overloading)
연산자 오버로딩(operator overloading)
사용자 정의 타입 변환 오버로딩
(user-defined type conversion overloading)
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C++프로그래밍에 좀더 많은 편리함을 제공한다.
프로그램을 작성할 때 자료형만 다르고 알고리즘이 같으면 함수의 오버로딩을 사용하여 함수의 이름을 동일하게 주어 정의하였다. 객체 지향 개념에서 코드의 재활용 측면에서 동일한 알고리
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}
//math 메소드 호출 시 전달값이 3개일 경우
public void math(double a, double b, double c){
result = a * b * c;
type = "직육면체의 부피는 ";
//상속 받은 outprint 클래스의 생성자메소드(outprint)를 호출
outprint(type,result);
}
};
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오버로드
7. 멤버함수의 매개변수 초기화
제 4장 생성자(Constructor), 소멸자(Destructor)
1. 생성자(Constructor)
2. 소멸자(Destructor)
3. new를 사용한 경우의 생성자 호출
4. 생성자의 오버로딩(overloading)
5. 소멸자의 오버로딩
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