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상속 받은 outprint 클래스의 생성자메소드(outprint)를 호출
outprint(type,result);
}
//math 메소드 호출 시 전달값이 2개일 경우
public void math(double a, double b){
result = a * b;
type = "사각형의 넓이는 ";
//상속 받은 outprint 클래스의 생성자메소
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형 형변환(Functional Castion)
제 11장 범위 해결사(Scope Resolver)
1. 멤버함수의 정의
2. 전역과 지역의 구분
3. 정적멤버(Static Member)의 접근
4. 상속에서의 범위해결
제 12장 이름공간(NameSpace)
1. 왜 namespace를 사용하는가
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수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩과 오버라이딩
5. 인터페이스와 패키지
6. 예외 처리
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형성
다형성의 정의
- 하나로 여러 가지 일을 하는 것
- 은페화를 시작으로 오버로딩, 오버라이딩, 상속등을 복합적으로 사용함으로써, 더욱 강력한 작업이 가능하다. 자바와 객체지향
1. 생성자
2. 다형성
3. 오버로딩
4. 오버라이
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존재함
abstract : 추상클래스를 선언할 때 사용하는 한정자로 객체를 생성할 수 없다. 1장 객체지향의 세계
2장 생성자와 클래스
3장 상속과 다형성
4장 오버로딩과 오버라이딩
5장 인터페이스와 패키지
6장 예외 처리
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