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그래픽의 이론, 차송
윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념
Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류
1. 1차원 그래픽
2. 2차원 그래픽
3. 3차원 그래
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graphics이 적용되는 범위는 신문, 잡지 광고디자인, 편집디자인, 책 표지, CIP, 카렌다 디자인, 일러스트레이션, 패키지 디자인 등 다양한 분야에 응용된다. 2차원의 그래픽에 주로 사용되는 프로그램은 Illustrater, Photoshop 등이다. Illustrator 프로그
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그래픽스 언어상으로 사실상 3차원은 아니었지만 그렇게 보였으며 조각된 평평한 2차원의 이미지들로부터 함께 구성된 것이다. 진짜 발전은 1978년에 일어났는데, 이때 영국 회사 MIC/퀀텔이 디지털 비디오 효과장비를 소개하였으며, 이것은 방
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2차원 직교부
Perspective, Camera, Spotlight의 3차원상의 뷰포트
User View
각 뷰포트의 단축키는 Back=K, Spotlight=$를 제외하고는 모두 각각의 뷰포트의 첫 글자이다.
※ 참고문헌
정회경·김차종 공저, 「윈도우 그래픽 활용」, 서울: 정보과학 출판사, 1997
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2차원 컴퓨터 그래픽 프로그램
* Image Processing S/W
이미지 리터칭 또는 포토 리터칭 (Photo Retouching)이라고 부르는 소프트웨어로서 말 그대로 사진이미지에 적절한 변형을 가하기 위한 용도로 사용된다. 주로 전통적인 방법으로는 불가능한 여러
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