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먼저 우리 현실세계를 새롭게 갈아엎는 데서 출발해야 할 것이다. 그 미래의 주체적이고 선도적인 역할을 바로 우리의 청소년에게 기대해 보는 것이다. Ⅰ.새로운 세대 Ⅱ.청소년문화와 Ⅲ.정보화와 새로운 청소년문화 Ⅳ.맺으며
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  • 등록일 2003.06.05
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234호 [ 13 ] 유비쿼터스 홈네트워킹 기술 /이현정 ;허재두 ;박광로 韓國通信學會誌 : 情報通信 제21권 제3호 [ 14 ] 미국, 일본, 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략의 비교론적 고찰 /이성국 Telecommunications Review 제13권 1호 유비쿼터스란? 유비쿼
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  • 등록일 2011.04.08
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234). 새로운 종류의 동호회가 생겨나고 사람들은 꿈과 더욱 흡사한 방식으로 상호작용을 한다. 컴퓨터라는 매체는 정보를 검색하고 소비하는 일 뿐만 아니라 게시하고 몸소 참여하는 작업에도 이용된다. 컴퓨터로 형성되는 새로운 문화는 하
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  • 등록일 2007.12.15
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세대 인터넷 회사이며, 웹 기반인 개방적이고, 수평적이며, 적응력 있고, 비계층적인 기반을 경영구조의 모델로 삼았다. 그것이 전통적 경영구조를 체택한 제 1세대 회사들과의 다른 점이다. 2.경험이 풍부한 관리자가 최고의 경영혁신가가 되
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  • 등록일 2011.08.30
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234-257. 홍준형, 1997, "표현의 자유와 법적 규제의 한계", {문학과 사회} 37(봄호), 55-81. 황선길, 1994, "만화영화산업의 어제와 오늘", {신문연구} (겨울호), 74-81. 1.머리말 2.한국 만화산업의 현황과 문제점 3.만화산업 육성 과제 4.맺는 말
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  • 등록일 2002.08.31
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논문 17건

세대수는 그 아파트 고유의 특성에 따라 세대수를 가중해 준 것으로 세대수에 특성감안가격 함수 모형이 적용된다. 역삼동 재건축 대상 아파트 단지의 평당 평균가격 상승률을 분석해보면 2002년 1월과 비교 해 볼 때, 234%의 가격 상승률을 나
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  • 발행일 2010.02.25
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컴퓨터의 디스플레이로 채용되면서 수요가 급증하고 있다. 현재는 위의 세 가지가 디스플레이 시장을 대부분을 차지하고 있지만, 앞으로 기존의 디스플레이를 대체할 차세대 디스플레이로는 유기EL, FED, 3D 디스플레이 등이 있다. 유기 EL이란
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  • 발행일 2007.10.10
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컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가
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  • 발행일 2012.12.07
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컴퓨터를 비롯한 다양한 사이버교육시스템도 구축할 필요가 있다. 7. 세대공동체 교육 프로그램 개발 지금까지 노인교육을 협의의 개념으로 해석하여 노인을 대상으로 한 ‘노인을 위한 교육’으로만 이해되어 왔다. 그러나 일반인들과 노
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  • 발행일 2013.05.29
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교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 55건

니다. 더 나아가, 연구 결과가 사회에 긍정적 변화를 가져올 수 있도록 적극 노력하겠습니다. 마지막으로, 저는 연세대학교 컴퓨터과학과에서의 학업과 연구를 통해 첨단 기술을 선도하는 연구자로 성장하고, 학문적 기여와 사회적 책임을 조
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  • 등록일 2025.05.18
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세대 컴퓨터공학 인재를 양성하며, 산학협력 및 국제 공동 연구를 통해 학문 발전과 기술 혁신을 이끌겠습니다. 이를 통해 학문적 성취뿐 아니라 산업과 사회에 실질적인 기여를 이루고자 합니다. 사회적 기여 측면에서는 정보격차 해소와 디
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
세대 운영 시스템에서 제기되고 있는 성공, 실패 사례에 대해 공부하고, 컴퓨터 네트워크를 이용한 산업의 성공 확률, 정보환경 관점에서의 발전 가능성에 관한 실전 정보 캐치 능력을 늘리고 싶습니다. 이러한 공학대학원 컴퓨터공학 석사과
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  • 등록일 2018.01.15
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컴퓨터소프트웨어학부에서 얻은 학문적 성취와 실무 경험을 바탕으로 연구자, 개발자, 교육자, 그리고 사회 기여자로서 다양한 영역에서 활발히 활동할 것입니다. 혁신적 소프트웨어 기술 개발과 응용을 통해 산업 발전과 사회 문제 해결에
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  • 등록일 2025.05.18
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컴퓨터공학 분야에서 영향력 있는 전문가로 자리매김할 것입니다. 종합적으로, 서울시립대학교에서 습득한 지식과 경험을 토대로 첨단 기술 산업과 학계, 사회 각계에서 핵심적인 역할을 수행하며 국가와 인류 발전에 실질적이고 지속 가능
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  • 등록일 2025.05.19
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