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하는 욕구가 강함
사회적 고립을 두려워 하여 끊임없이 타인과의 유대 관계를 유지하려는 욕구가 있음 1. 사회적 관계와 인터넷 문화
2. 창조적 욕구와 인터넷 문화
3. 소비와 인터넷 문화
4. 디지털 컨버젼스와 인터넷 문화
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인터넷 라이프 스타일 보고서』, 2006년 11월 6일
-『2011년 대한민국 20대의 가치관과 라이프 스타일』, LG경제연구원, 2011년 8월 17일
-『20대 Target analysis report』, 나스미디어, 2010년 9월 2일
-『나라경제 08년 10월 호 자전거 산업 부문』,2008년 10월
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인터넷 기반의 온라인 게임 개발 등이 적절한 예가 될 수 있겠다.
또 기업이나 개발자 중심의 사고를 버리고 고객을 중심으로 하는 서비스 정신이 필요하다. 새로운 게임을 개발하고 서비스하는 것도 중요하지만 이에 발맞추어 서비스에 대한
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트렌드에 민감하고 비교적 낮은 경제 수준에 비해 높은 구매력을 가진다. 감각적인 음악성향을 띄고, 아이돌 중심의 음악을 듣는다
2) 20대: 트렌드에 민감하고, 빠르고 안정성 있는 기술을 가지는 업체를 선호하는 등 기술에 대한 관심이 있다
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문화의 확산을 위한 좋은 예이다. 새로운 트렌드를 만들어 내고 또한 그 트렌드를 확산시키는 주요 매체가 인터넷인 만큼 인터넷 커뮤니티의 활용을 통한 새로운 소비문화 트렌드의 확산도 매우 효과적이다. ‘지름신’ 트렌드를 만들어낸
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