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산업개념의 급속한 변화와 고용유동화, 서비스화의 진행, SOHO화 등도 고용확대에 영향을 미칠 것으로 전망된다.
<목차>
일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장
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게임산업에는 불경기가 없다’라는 말이 나올 정도로 게임산업은 현대에 큰 호황을 누리고 있다. 서론
Ⅰ. 주제 선정 배경
Ⅱ. 주제 관련 특정 개념 설명
본론
Ⅰ. 한국의 게임산업
가) 한국 게임산업의 현황
▷산업 분야
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현황
6) 평균 로열티 현황
7) 외산캐릭터 수입 일반현황
8) 국산캐릭터 수출현황(조사업체기준)
9) 캐릭터 개발업체 수
10) 현재 개발 중인 캐릭터 수
11) 실제 수익을 발생시키는 캐릭터 수
12) 캐릭터 라이센스 관련
Ⅵ. 2001년(2000년대)의
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다.
- 참고문헌 -
1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001.
2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산
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산업 현황
1. 우리 반도체산업의 경쟁력
2. 메모리반도체산업 현황 및 전망
3. 국내 반도체기업 경쟁력 평가
국내 온라인 게임 산업현황
1. 포화 상태에 이른 시장 상황과 성장률 둔화
2. 장르의 다양화로 신규 유저 유입에 노력
3. 해외 업
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