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본론 - 2002년 월드컵이 우리에게 남긴 것.
1) 길거리 응원
2) 코리아 브랜드
3) 세계에 IT 기술력을 알리다.
4) 사회시스템의 인식전환
5) 여성들이 즐기는 축구
6) 월드컵에 묻힌 노동자들의 눈물
결론 - 스포츠 문화 -붉은 악마
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이온음료란?
Ⅱ. 시장분석 및 마케팅 목표
1. 마케팅 목표
2. 시장분석
3. SWOT 분석
4. 경쟁사 제품 분석
Ⅲ. STP와 광고전략
1. 시장 세분화
2. 표적시장
3. 포지셔닝
4. 표적시장에 대한 4ps전략
5. 광고 전략
<광고 스토리보드>
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붉은악마
(1) 개념설명
(2) 조사결과 분석 및 결론
Ⅲ. 사이버 상에서의 집합행동
1. 사이버 공간의 속성
(1) 인터넷 이용자 인구의 증가
(2) 사이버 공간의 속성
2. 사이버 집합행동의 특성
3. 기존의 집합행동과의 차이점
(1) 제한된 단기간의 사회
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붉은 악마 공식 사이트 http://www.reddevil.or.kr
- KCA 공식 사이트 http://koreacheer.com/www
- YTN 연합 뉴스 서론
- 시작하며 3p
본론
- 응원문화의 이론적 배경 5p
- 응원문화의 대표적 행위자와 그 사례 6p
1) 고교 및 대학 응원단
2) 한
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월드컵 응원 )
3.1 응원을 통한 국민단합 효과
3.2 응원을 통한 사회적 발전
3.3 응원의 심리적 효과
4. 응원 전후의 우리 모습
4.1 응원 중 부도덕한 행위
4.2 2002년 월드컵 응원 후 달라진 우리의 모습
5. 앞으로 개선해
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