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Ⅴ. 사업추진실적 Ⅵ. 세부사업내용 1. 문화원형 디지털콘텐츠화사업 2. 지방 문화원형콘텐츠 개발 지원사업 3. 문화원형 창작소재 활성화사업 4. 비용 및 파급효과 분석, 저작권 가치평가 모델 연구 Ⅶ. 전체 추진일정 Ⅷ. 소요예산
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문화원형 소재 오픈소스화를 위한디지털콘텐츠화사업’의 필요성.\" 인문콘텐츠 0.48 (2018): 109-133. 변재웅(Byun Jae-Woong). \"4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관한 연구.\" 문화산업연구 17.3 (2017): 109-118. 박종삼. \"4차 산업혁명시대에서
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예를 들면 인문정책 장기발전 방안 등을 제도화하여 지원한다. 따라서 문화원형 콘텐츠화사업의 소스의 제공작업이 요구된다. 그 배경으로서 역사, 철학, 전통, 예술, 지리지 등 다양한 분야의 우리나라 문화원형 자료를 집대성하여 디지털리
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  • 등록일 2010.07.26
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디지털 정보나 내용물을 총칭하는 단어로 쓰이게 되었다. 디지털 콘텐츠는 정보기술을 통해 원형을 디지털화한 것으로써 구입, 이용, 결제에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터를 통해 이루어지기 때문에 이전의 통신판매 범위를 훨
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  • 등록일 2016.12.15
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디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발 ②가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버 커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지털기술 개발 ③문화유적 탐사발굴 원형추정과 복원 등 문화재 복원 디지털기술
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논문 40건

문화콘텐츠분야의 전문기업, 전문인력, 관련 연구개발 활동과 전문기업서비스가 긴밀한 네트워크를 형성해야 한다. 넷째, 스토리텔링 및 문화원형 리소스 개발사업을 지속적으로 추진해야 한다. 문화콘텐츠산업의 특성상 창구효과가 높기
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  • 발행일 2012.06.08
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연
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  • 발행일 2008.03.13
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디지털화와 신자유주의가 견인한 그것들의 결과는 성공적이지 못했다. Bob Daly, 워너 브라더스 스튜디오의 대표는 간단하게 이야기했다. “많은 시너지가 발생하지 못했다”고. 이런 M&A의 우울한 측면들을 경험한 이후 많은 통신 회사들은 탈
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  • 발행일 2015.06.15
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문화콘텐츠닷컴 (문화원형백과 고려시대 여인의 당당하고 의연한 삶), 2007., 한국콘텐츠진흥원) 3. 1단원 조선 후기(조선 시대 여성의 삶)|작성자 이경선 4. alsn76, 조선시대 여성의 삶, 2013. 10. 23 5. 우림과둠밈, 남녀 창조의 원리와 성차별, 2016.03.
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 133건

디지털 기술을 활용해 전시의 접근성을 높이고, 전통 도자문화에 대한 국민적 관심을 확산시키는 데 기여하고자 합니다. 또한, 국내외 문화재 전문가와 협력하여 학술 교류를 확대하고, 도자기 문화의 글로벌 위상을 높이는 데 일조하겠습니
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문화콘텐츠전공 학술이론을 연구하려 하나? 1500단어 8 1. 서론 9 2. 문화콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 당위성 10 3. 문화콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 목표 11 4. 문화콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 이유 12 5. 결론 13 ? 디지털 콘텐
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  • 직종구분 기타
문화가정을 위한 다국어 예술교육 콘텐츠 개발 지역 내 사회복지기관과 협력한 예술치유 프로그램 기획 4) 문화자원 DB화 및 디지털 콘텐츠 제작 지역문화예술인·단체 데이터베이스 구축 지역 문화유산 기반의 웹다큐, 영상콘텐츠 제작 재단
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콘텐츠의 효과를 측정하고 개선할 수 있는 데이터 기반의 의사결정이 필수적입니다. 7. 5년 후 본인의 모습을 그려본다면? 답변: 국가유산진흥원에서 디지털 콘텐츠 기획과 운영의 전문가로 성장하여, 전통문화유산의 가치를 널리 전달하고,
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문화예술경영학 학술이론 연구 개발의 당위성 17 3. 문화예술경영학 학술이론 연구 개발의 목표 18 4. 문화예술경영학 학술이론 연구 개발의 이유 19 5. 결론 20 ? 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제 21 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기
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  • 등록일 2024.09.14
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