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Ⅴ. 사업추진실적
Ⅵ. 세부사업내용
1. 문화원형 디지털콘텐츠화사업
2. 지방 문화원형콘텐츠 개발 지원사업
3. 문화원형 창작소재 활성화사업
4. 비용 및 파급효과 분석, 저작권 가치평가 모델 연구
Ⅶ. 전체 추진일정
Ⅷ. 소요예산
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문화원형 소재 오픈소스화를 위한디지털콘텐츠화사업’의 필요성.\" 인문콘텐츠 0.48 (2018): 109-133.
변재웅(Byun Jae-Woong). \"4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관한 연구.\" 문화산업연구 17.3 (2017): 109-118.
박종삼. \"4차 산업혁명시대에서
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예를 들면 인문정책 장기발전 방안 등을 제도화하여 지원한다. 따라서 문화원형 콘텐츠화사업의 소스의 제공작업이 요구된다. 그 배경으로서 역사, 철학, 전통, 예술, 지리지 등 다양한 분야의 우리나라 문화원형 자료를 집대성하여 디지털리
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디지털 정보나 내용물을 총칭하는 단어로 쓰이게 되었다. 디지털 콘텐츠는 정보기술을 통해 원형을 디지털화한 것으로써 구입, 이용, 결제에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터를 통해 이루어지기 때문에 이전의 통신판매 범위를 훨
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디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
②가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버 커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지털기술 개발
③문화유적 탐사발굴 원형추정과 복원 등 문화재 복원 디지털기술
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