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사업목적
Ⅱ. 사업추진목표
Ⅲ. 사업추진방향
Ⅳ. 사업개요
Ⅴ. 사업추진실적
Ⅵ. 세부사업내용
1. 문화원형 디지털콘텐츠화사업
2. 지방 문화원형콘텐츠 개발 지원사업
3. 문화원형 창작소재 활성화사업
4. 비용 및 파급효과 분석, 저
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사업-----------------------------------12
4.3 T-commerce------------------------------------------------12
5. KTH의 3개년 재무제표 기반의 재무안정성과 수익성 비교 분석15
5.1 재무제표 분석----------------------------------------------15
5.2 수익성 비교 ---------------------------
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디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
②가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버 커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지털기술 개발
③문화유적 탐사발굴 원형추정과 복원 등 문화재 복원 디지털기술
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문화원형 소재 오픈소스화를 위한디지털콘텐츠화사업’의 필요성.\" 인문콘텐츠 0.48 (2018): 109-133.
변재웅(Byun Jae-Woong). \"4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관한 연구.\" 문화산업연구 17.3 (2017): 109-118.
박종삼. \"4차 산업혁명시대에서
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콘텐츠의 현실 등에 대하여 파악하는 것이라고 본다. 그러한 부분에 있어서 의의가 있다고 보며 이번 과제를 마치고자 한다.
Ⅳ. 참고문헌
-문화원형 디지털콘텐츠화 사업의 발전방안연구/김기헌/중앙대학교/2010
-문화콘텐츠와 스토리콘텐츠/
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