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한다.
Ⅳ. 참고문헌
-문화원형 디지털콘텐츠화 사업의 발전방안연구/김기헌/중앙대학교/2010
-문화콘텐츠와 스토리콘텐츠/조은하/문화예술콘텐츠학회/2012 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1) 효율적 미디어콘텐츠 향유방안
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
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성과가 미미하다.
현재 디지털 콘텐츠 인력양성의 현황에 대한 인식을 정리해 보면 다음의 몇 가지로 정리할 수 있다. 첫째로 디지털콘텐츠 전문대학원 등 고급 전문인력을 공급하기 위한 기반이 취약한 상황이다. 둘째로 정보통신과 문화예
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성 확대
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(2) 수출시장의 확대와 전략
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3. 사회
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(1) 상호작용성
―
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디지털기술을 매체환경으로 수용한 예로는 게임과 모바일 영화, 인터랙티브 드라마, 웹 애드(Ad), 웹 에듀테인먼트, 웹 BI(Brand Identification), 인터랙티브 논픽션 등을 들 수 있다. 이와 같은 콘텐츠들은 상호작용성과 네트워크성, 복합성이라는
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성능이 제공된다면 해결될 문제이며 디지털콘텐츠 자체의 손상으로 인
한 문제라고 보기는 어렵다.
V. 물리적 특성
1) 변형 기능성
디지털콘텐츠의 대표적인 물리적 특성은 변형가능성을 들 수 있다. 앞서
콘텐츠의 디지털화를 통해서 콘텐츠
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