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전문지식 328건

대학교 대학원 진학을 통해 보다 심화된 전공지식과 실험 역량을 축적하고, 미래 통신 사회를 이끌어갈 실질적 연구자로 성장하고 싶습니다. 성균관대학교 정보통신대학원 전자전기컴퓨터학과 학업계획서(합격) 1.자신의 학문적 지향
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  • 등록일 2025.04.04
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대학교 연구계획서 교육대학원 영어교육 석사과정 학업계획서 1.진학의 동기 2.전공분야에 대한 연구계획 ① 정보통신 기술을 활용한 영어교육 방법론에 대한 연구 ② 영어교육에서 다양한 기술이 적용된 학습효과에 대한 문헌조사 ③
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  • 등록일 2023.04.09
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대학교 상담학과 석사학위논문 이민석(2010).스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인 연구.연세대학교 정보대학원 정보미디어전략 전공. 전민(2012).의사소통 불안과 우울취약성이 대학생 스마트폰 과다사용에미치는 영향.전주대학교 일반대학원
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  • 등록일 2013.08.09
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https://zayeon2.com/가상현실(VR)과 교육: 가상현실을 활용한 혁신적인 교육 방법과 학습 경험 소개 1. 배경 및 목적 2. 인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사 3. AI등을 이용한 최첨단 학습 기반교육 필요 4. 제언 및 결론
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  • 등록일 2024.04.30
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스마트 폰의 최신동향 1-5.Operating System별 스마트폰 시장 동향 1-6.참고자료 2.QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. 2-1.서론 2-2.QR코드의 개념 2-3.QR코드의 유용성과 역기능 2-4.본인의 이름과 소속 학과명이 포
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  • 등록일 2014.03.09
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논문 2건

학과(야간) 편입학 ▣ 원 주 캠 퍼 스 - 학사편입학 - 3학년 일반편입학 - 보건과학과(야간) 편입학
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  • 발행일 2010.06.04
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학과에 대한 지원자의 기본적인 지식을 검증하는 기출면접문제 110 ? 간호학을 전공하게 된 동기와 연구진행에 대한 자소서 113 ? 간호학 입시지원자 전공연구능력 관련 검증 기출면접문제 114 ? 간호학을 발전시킨 학술이론 지식의 깊이를
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  • 발행일 2024.12.15
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취업자료 982건

콘텐츠와 교육 관련 기출입시문제 47 ? 문화적 관광과 장소 마케팅 관련 기출입시문제 52 ? AR/VR과 몰입형 콘텐츠 관련 기출입시문제 57 ? 대학원 입시 문화콘텐츠전공 학술이론에 대한 지식검증 문제 61 ? 문화콘텐츠학과 학업계획서- 학습계
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  • 등록일 2024.09.01
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VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 141 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
대학교 TED 스마트경험디자인학과에서의 교육과 경험을 토대로 창의적이고 실용적인 디자인 역량을 발휘하여 산업 혁신과 사회 발전에 기여하는 글로벌 스마트 경험 디자이너로 성장할 것입니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
콘텐츠가 사회 전반에 긍정적 영향을 미치고 지속 가능한 발전을 이루는 데 앞장서겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하며, 문화 산업의 중추적 역할을 담당하는 인재로 성장하겠습니다. 1. 본인이 지원하는 학과(전공)를 선택한 이유와 이를 통해 이루고자 하는 학업
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  • 등록일 2025.07.22
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  • 직종구분 교육 강사직
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