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테크(북한과학기술네트워크http://www.nktech.net/index.jsp)
*KOSEN(http://www.kosen21.org/main.jsp)
*ASTI과학기술정보협의회(http://asti.kisti.re.kr)
*MCNET(http://www.mctnet.org/index.jsp)
*NANONET(http://www.nnpc.re.kr/nnpc/wsp/main.jsp)
*NTIS국가과학기술지식정보서비스(http:/
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에듀테인먼트 콘텐츠 / 김영순,백승국 / 한국문화사 / 2008
문화 콘텐츠학 강의 (깊게 이해하기) / 정창권 / 커뮤니케이션북스 / 2007
참고 국내학술지
‘즐거움이 있는 배움 : 에듀테인먼트 산업의 전개’ 박종현, 김문구
‘온라인 에듀테인먼트
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교육부, 한국교육학술정보원. (2023.8.31). AI 디지털교과서 개발 가이드라인. 교육부, 한국교육학술정보원.
국회도서관. (2023). AI와 공교육:현재와 미래. 국회도서관. 링크
한국교육개발원. (2023.5.10). 인공지능(AI) 기반 맞춤형 교육을 위한 정책 및
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및 발전 과제, 정보소양 인증체제 구축 연구 세미나 자료집, 서울 : 멀티미디어교육지원센터, 1997
이태욱, 컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트, 1999
조정우 외, 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서, 한국교육 학술정보원, 1997 Ⅰ. 서론
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교육 요구를 충족시켜 줄 수 있으며, 평생교육 기회의 확대와 국가의 발전을 주도 해갈 인재 양성에 크게 기여할 수 있을 것이라고 기대된다.
참고문헌
강숙희, 인터넷과 수업, 교육과학사, 2001
교육인적자원부, 교육정보화백서, 한국교육학술
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