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드라마를 제작하면 작가와 주연 배우만 돈을 버는 모습을 볼 수 있다.
블로그는 개인화된 툴로 다양성을 구현
미래학자 롤프엔센은 “난 특별해 내 이웃과 똑같은 것을 구입하고 싶지 않아” “대형브 랜드가 승리할 것으로 예견했으나 지
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드라마
2. 엔터테인먼트
3. 미술품과 관련된 프로그램
Ⅲ. 일본 NHK에 있어서 HDTV의 조명
1. HDTV NHK 의 일반적 특징
2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio)
2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio)
3. 교양(Talk) 조명
Ⅳ. KBS HDTV 프로그램 제작기법(
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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전
2. 애니메이션의 종류
3. 일본 애니메이션의 리얼리즘
4. 애니메이션 감독
5. 일본의 성우
6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마
7. 일본의 코스프레
8. 일본 애니메이션 산업
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일반 고객보다 수익성 80배)
→ 라운지 이용, 우선예약, 번호표 없이 발권
·분류(포인트별로 분류)
→ 세분화(잡지 등을 보내줌)
⇒ 고객이 VIP라는 것을 인식시켜려고 함.(Merit)
⇒ CJ CGV 의 경우 파레토의 법칙(20:80)이 적용되지 않으며 50∼60%의
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엔터테인먼트 회사로 발돋움할 '손오공', 머지 않아 최신규 사장의 지휘아래 '손오공'은 진짜 소설처럼 근두운을 타고 온 세계에 있는 아이들의 마음에 '즐거움'이라는 여의봉을 휘두르며 세계에서 유망한, 한국의 위상을 드높일 기업으로 성
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마케팅
2) 그림자 마케팅
3) 신비주의
4) 노출주의
5) 셀프마케팅
6) 차일드 전략
<2>사례
1)시장형스타 vs 기획형 스타
2) 미디어별로 스타가 된 사례
3) 라디오
<3> 미국,일본과 우리나라 스타메이킹
1) 미국의 매니지먼트 산업
2) 일본
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드라마 진출
(2) 장리인, 데뷔 후 처음으로 중국서 공연
(3) 보아, 이번엔 화장품 모델로 한중 동시 공략
6. 유통 전략
(1) UFO 서비스
(2) 아이플닷컴’(www.iple.com)
(3) 중국 포털에 스타 콘텐츠 공급
7. 성과
(1) 강타
(2) 동방신기
(3) 슈퍼
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본격적인 현지인 대상 시장 진출
현지기업 인수를 통한 실질적 국제화 추진
향후 성장 전략
유기농 식품계의 아이콘 브랜드화
지역협력
콩 식품의 대중화
로하스족을 대상으로 하는 타겟 마케팅
새로운 문화 판매
결론
참고
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엔터테인먼트 김태완 해외마케팅 팀장 등 한국영화현장에서 활발하게 활동하는 국내 영화인들도 함께 참여해 국내·외 영화인들간의 교류뿐만 아니라 실질적인 산업협력 및 공동제작으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다.
주요 방문 장소는
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마케팅을 활용한 다양한 마케팅 활동
2) 엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계
3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성
4) 탄탄한 관광인프라 구축
5) 관광상품의 차별화 전략
6) 적극적인 홍보활동
7) 장기적이고 체계적인
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